• Nucleum - FICHE DE JEU
  • 6

Nucleum

Note moyenne
9.75
(2 notes)
Mise en place: 20' - Règles: 35' - Durée par joueur/euse: 40' - Meilleur score: 168
Année:
Auteur(s):
Editeur(s): ,
Distributeur(s):
Mécanisme(s): , , , , ,
Contient du plastique
Catégorie: Expert
Age minimum: 14
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , joueurs
Fabriqué en: Chine
Langue: Français
Note moyenne des lecteurs (1 note)
10.00
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SwatSh: 10/10

Vous ai-je déjà dit que Simone Luciani était devenu notre auteur/développeur préféré (c’est dur de l’avouer pour moi qui ne jurais que par Lacerda et Pfister)? Il faut dire qu’il est le seul à pouvoir se targuer d’avoir remporté le plus prestigieux des prix ludiques: le Vin d’jeu d’l’année 😉 , et pas qu’un peu, 3 fois avec Darwin’s Journey (cette année), Barrage (en 2020) et Tzolkin (en 2013)! Et il est clair qu’avec Nucleum, il s’apprête à battre son propre record! Simone Luciani, souvent plus développeur qu’auteur, n’a, à ma connaissance, aucun jeu signé seul. Et comme à son habitude, il est ici accompagné d’un auteur de renom: David Turczi qui n’est pas non plus n’importe qui puisqu’il a fait d’autres bombes ludiques comme le récent Voidfall, Tekhenu, Teotihuacan et Anachrony pour ne citer que les plus prestigieux. Deux auteurs exceptionnels donc qui viennent de réaliser un jeu d’exception!

Nucleum est un jeu de réseau où les joueurs vont construire des rails pour relier des villes et y construire des bâtiments qu’ils vont alimenter en électricité, d’abord produite par du charbon pour ensuite évoluer vers quelque chose de plus efficace: le nucleum, une nouvelle ressource radioactive découverte en Allemagne.

Dominoum

La mécanique centrale de Nucleum est hyper géniale 😀 Un peu comme dans Bonfire (mais de loin 😉 ), il s’agit d’une mécanique de tuiles action présentées sous forme de domino. Sur chaque tuile action sont représentées 2 actions sur chacune de leurs extrémités. A son tour, on va jouer une tuile action domino soit devant soi, soit sur le plateau. Lorsqu’on joue une tuile devant soi, on réalise ses 2 actions et on pourra la garder pour la jouer à la manche suivante. Lorsqu’on joue une tuile sur le plateau, elle se transforme en rail. On exécute alors l’action de chaque côté à condition qu’elle soit reliée à une tuile ou une ville de même couleur!!! Bonjour les méninges 🙂 De plus, comme la tuile action se transforme en rail, on la perd. Il faudra alors en acheter une ou plusieurs nouvelles (si vous en avez les moyens) au marché. Généralement, les nouvelles tuiles sont plus puissantes que celles de départ mais pas toujours. En tout cas elles sont différentes et peuvent venir à point, ou pas, en fonction de votre tactique du moment et des actions que vous voulez réaliser.

Actionum

Les actions vont vous permettre non seulement de construire des bâtiments qui vont vous rapporter des ressources & PVs mais également des turbines et des mines à nucleum qui vont permettre de faire tourner les centrales électriques qui activeront vos bâtiments. Il vous faudra évidemment un réseau de rail pour acheminer le nucleum aux centrales et l’électricité à vos bâtiments.

Tenduum

Et tout cela est fort tendu. Vous ne croulerez évidemment jamais sous les ressources. De plus, l’interaction est très forte et les blocages seront nombreux. Enfin, et tenez-vous bien, chaque bâtiment ne s’activera qu’une seule fois par partie!!! Autrement dit, vous allez devoir creuser des mines, acheminer le nucleum aux centrales et l’électricité aux bâtiments, tout ça pour les activer qu’une seule fois!!! Il va falloir être efficace et profiter des synergies!

Asymetrum

Et évidement, ce n’est pas toumt! Chaque joueuse dispose d’un plateau personnel avec 8 technologies asymétriques à débloquer (ne vous leurrez pas, vous ne pourrez pas tout débloquer) dont une rapportant des PVs conditionnels supplémentaires et quasi indispensable.

Perfectum

Ajoutez à ça des PVs bonus en fin de partie en fonction de la puissance énergétique que vous aurez pu libérer à chaque manche (la patte de l’auteur de Barrage est passée par là 😉 ), ainsi que des contrats à réaliser le plus souvent possible pour obtenir différents bonus intéressants et vous avez un jeu incroyable. Il n’y a rien à y redire tellement Nucleum est bon! De l’interaction, des blocages, un jeu de réseau et d’acheminement de ressources un peu à la Brass, des actions qui vont évoluer en cours de partie et qui se jouent en domino, une tension permanente sur les ressources, une envie de tout faire jamais satisfaite, des choix, des choix, des choix en veux tu en voilà. Clairement, Simone Luciani et David Turzci sont deux auteurs au top de leur forme et on n’aurait tort de ne pas en profiter pour savourer une nouvelle fois un coup de génium!


Chaps : 9,5/10

Ce jeu est très attendu au moment de sa sortie et à juste titre, j’ai été très content de ma première partie un très bon Eurogame pour plein de raisons. Et non ce n’est pas Brass pour moi, certaines choses y font penser mais en jeu on se rend compte que ce n’est pas le même jeu.

La mise en place est un peu longue, mais pour une bonne raison : allier variabilité de partie en partie et équilibre. Ceci grâce à des cartes pour installer les pièces sur le plateau, un set de tuiles actions construit pas totalement au hasard mais avec du changement… J’apprécie l’effort fait pour créer ainsi des parties variables mais équilibrées et réfléchies.

J’aime beaucoup le système de fin de partie déclenchée par les joueurs et pour un jeu de ce gabarit sans faire une partie qui n’en finit plus, un peu moins de 1 heure par joueur la première partie à 3 avec des joueurs pas très rapides, très honnête. Donc j’aime que les joueurs déclenchent la fin de partie car on a le temps de développer sa stratégie parfaitement. C’est très agréable cette liberté et la fin de partie arrive quand on est bien avancé dans la construction de son jeu, plus de tuiles contrats ou action, ou tout le monde a rechargé 3 fois, ou 70 points ou 8 technologies validées… Si on en est là c’est que l’on a construit sa partie, elle peut finir. On plonge réellement dans le jeu à le boire jusqu’à la lie.

Je crois bien que tout me plait sinon. Le système des tuiles actions, 2 actions/bonus par tuile et on en a plein potentiellement à aller chercher, on peut vraiment se construire son pack d’action. Le fait d’en sacrifier pour faire des rails est aussi excellent, il faut choisir, parfois en prendre juste pour les sacrifier ou encore avec l’avancée de la partie retirer des tuiles obsolètes, bref j’ai beaucoup aimé ce système. J’ai aussi apprécié le fait de devoir faire un minimum d’action si on veut des revenus lors de la recharge, cela évite de voir un joueur recharger plusieurs fois d’affilée pour atteindre une quantité de ressources déraisonnable.

J’aime aussi la piste jalon, on se fixe dès le début au moins le 2e et 3e jalon en objectif, associé au profil de notre arbre technologique on sait où on va. A nous de gagner les étoiles !

J’aime aussi que tout soit intéressant de plusieurs manières, à chacun de voir selon sa stratégie, les turbines par exemple pour utiliser plusieurs uranium mais aussi et parfois uniquement pour les bonus que cela nous débloquent ! Les bâtiments pour les PVs bien sûr mais aussi les revenus, les technologies, à nous de voir ce qui est le plus important pour notre partie. Les contrats parfois pris prioritairement pour le bonus déclenché lorsqu’on les posent à côté de notre plateau, en plus de ce qu’ils nous apporteront plus tard… Toujours plusieurs bénéfices pour nous stimuler.

Bref tout cela donne toujours une impression de richesse, de liberté d’action mais tout de suite cadrée par nos objectifs.

Evidemment la construction des réseaux est l’aboutissement de tout cela et comme on peut poser les rails où l’on veut on n’est jamais vraiment coincé si on se trompe au début, mais si on ne se trompe pas on sera peut-être content dans son coin jusqu’à ce qu’un voisin arrive 😉

Bref, que du positif sur ce jeu que j’ai hâte de reposer sur la table en première partie je fini deuxième avec 129 points, le premier marque 159 points, je connais un joueur qui pour sa première partie marque 156 points. 150-160 points me semble être une bonne première partie, en-dessous de 100 points vous avez raté un truc. Mais un joueur qui a plusieurs partie à son actif a fait 240 points. On a de la marge de progression !

Seul point négatif ? Les daltoniens !!! Bon sang quand maintenant la plupart des jeux en tiennent compte, là pas du tout. Le vert et le orange exactement à la même luminance… misère une vraie galère sur les tuiles et pour les villes sur le plateau impossible de distinguer. Bon je mets quand même 9,5 car ce fut très bon, vraiment on sent le gros travail des auteurs qui ont fait tous les efforts nécessaires pour imaginer un jeu de cette qualité.

La notation de Chaps :

< 7 : Je ne publierais pas davis, il s’agit de jeux qui ont pour moi des défauts rédhibitoires.

7,5 : Un jeu qui a pour moi des défauts qui me gênent vraiment, même si ce n’est pas forcément le cas pour tout le monde et s’ils ne sont pas rédhibitoires.

8 : Un bon jeu mais à qui il manque quelque chose pour moi, que j’explicite, mais le jeu est bien et possède de vraies qualités.

8,5 : Un bon jeu qui correspond à ce que j’aime.

9 : Un excellent jeu, au-dessus de la moyenne de ce que je rencontre et que japprécie. Bonne envie d’y revenir au plus vite.

9,5 : Whaou, là excellente surprise, la perfection n’est pas loin.

10 : Y-a-t’il encore des jeux qui me conviennent si parfaitement, un whaou sans fin pour moi face à l’excellence ludique.


Precisium

Attention une précision très importante aux règles (source Luciani lui-même): « Pour pouvoir construire dans une ville, sauf la toute première, il faut un rail À SOI qui relie à la ville en question contrairement à ce qui est écrit sur les règles »



Vin d’jeu d’vidéo

L’explication des règles dégustées par Chaps

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par tibo
L'un de mes 2 coups de coeur euro de l'année !

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6 de réponses

  1. SwatSh dit :

    Salut Tatouille, le moins que l’on puisse dire c’est qu’on n’est pas d’accord avec eux. Je te conseille d’y jouer pour voir si tes goûts sont plus du côté d’heavy cardboard ou de Vin d’jeu. Santé et amuse toi bien.

  2. tatouille dit :

    C’est marrant pasque sur Heavy Cardboard, ils sont beaucoup moins enthousiastes , je cite (approximativement): « trop long pour ce que c’est », « mise en place excessivement pénible », « art peu lisible et assez moche », « matos pas top (surtout le carton des technos) ». Et effectivement après visionnage des vidéos de Chaps et de Heavy Cardboard justement, ça a l’air assez indigeste. Bref, n’est ce pas la marque Luciani/Turczi qui gonfle inconsciemment vos notes?
    Quoiqu’il en soit merci pour votre gros boulot de critique!

  3. Teuf dit :

    Euh…avis de chaps écrit sous l’emprise de l’alcool ? C’est plutôt illisible en l’état.

  4. SwatSh dit :

    Salut Guiparius, oui de fait, à 2 l’interaction est beaucoup moins forte, elle est mieux à 3 et magnifique à 4 (configuration idéale pour le jeu)

  5. Guiparius dit :

    Salut, vous avez réussi à avoir de l’interaction à 2 joueurs? Ici on s’est un peu développés chacun de notre côté du plateau sans se marcher dessus, tout en étant capables de construire, alimenter, remplir les contrats (gris et jaunes), etc…

  6. yoann dit :

    Tobo ! Quel est ton deuxième coup de coeur?

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