Vroom
Auteur(s): Antonin Boccara
Illustrateur(s): Amélie Guinet
Editeur(s): Big Moustache Games
Distributeur(s): Blackrock Games
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Oftenlight : 8/10
De la ligne de départ …
Vroom est un jeu d’ambiance coopératif d’Antonin Boccara, connu pour d’autres jeux coopératifs (Focus, Complice, Avant Après, Fiesta de Los Muertos pour ne citer qu’eux) et illustré par Amélie Guinet qui nous avait conquis sur Red Notice en ce début d’année.

Vroom a fait du bruit lors du Festival International des Jeux de Cannes 2026, et a continué à ravir le public lors d’autres grands événements. Le voici maintenant sur vos propres circuits ! Mais Vroom, c’est quoi ? Un jeu de course de voitures oui, mais qui ne réinvente pas nos Formula D, Heat ou Rallyman GT. Il fait mieux, il révolutionne le genre en nous demandant de faire une course… en coopérant ! Un party game à communication réduite pour 3 à 6 joueurs de 8 ans et plus, qui nous demande de nous classer plutôt que de finir premier. Intéressant, n’est-ce pas ?
Alors allumons les moteurs, et voyons ce que ce jeu a dans sa boîte !
The Mind, The Gang … The Vroom !
Le jeu nous propose à chacun de choisir une voiture qui ressemble à des jouets de notre enfance, de la pimper, de créer un circuit de courses sur la table et de mettre notre voiture sur la ligne de départ. Comme The Mind ou The Gang, l’objectif sera de bien se classer par rapport aux autres.
À chaque tour, le joueur pioche secrètement une carte vitesse numérotée de 1 à 7 et avance sa voiture du nombre inscrit. Si je pioche 4, j’avance de… 4. Quatre quoi ? Centimètres, cases, à vous de le définir en avançant votre voiture mais surtout de vous faire comprendre. Le joueur suivant fera de même et ainsi de suite. Il est interdit de dépasser l’arrivée avant la cinquième carte et une voiture doit au moins l’atteindre lors de ce cinquième tour.
Si dans The Mind il faut réussir à mettre les cartes dans l’ordre croissant sans se tromper et dans The Gang, se classer selon notre main de poker, Vroom nous demande de nous classer selon la somme de nos cartes vitesses (du plus petit au plus grand nombre). À la fin de la course, chacun révèle ses cartes et l’on vérifie que l’ordre des voitures correspond bien à celui des vitesses cumulées. Pour chaque erreur, on perd une roue de secours et si nous n’avons plus de roue de secours, nous perdons la partie !

Et on entend déjà autour de la table les “Mais tu as trop avancé pour un 3 !”, “Ce n’est pas possible que tu as compris que c’était un 6 !” ou encore le fameux “je savais que tu aurais dû être derrière moi”. Bref, une formule que nous avons déjà rencontrée dans d’autres jeux, mais une formule qui fonctionne bien. Le temps de se comprendre, de trouver le rythme autour de la table, on chauffe le moteur, on tâtonne, on fait quelques tours de piste pour se synchroniser tous ensemble. Et quand vient le moment du “virage”, ce moment où toute la table se comprend sans avoir à se regarder, quand on atteint le “flow”, alors le jeu se termine par une victoire.
Pas qu’une course mais un grand prix !
Mais le jeu ne s’arrête pas là. Son renouvellement est peut-être sa plus grande force tant il nous demande de nous adapter d’une partie à l’autre. Je n’ai toujours pas dit comment gagner au jeu : il faut réussir à finir trois courses sans perdre toutes ses roues de secours.
Mais avant la seconde course, le groupe piochera une carte événement parmi huit : ajouter des obstacles, devoir traverser une voie ferrée, créer un tremplin avec son livret de règles. De quoi faire déraper la synchronisation du groupe. La troisième course demande aussi de piocher un nouvel événement et amène donc encore plus de difficulté pour tenir notre ligne de conduite.

Mais encore ? Antonin Boccara nous laisse cinq modules à découvrir pour changer nos courses. Entre changements météorologiques, fantôme dans la course et Boost sur le circuit, il faudra quelques parties pour maîtriser pleinement le bolide Vroom en équipe et d’avoir fait le tour de ce que nous propose cette boîte. Mieux encore, vous pourrez même devenir organisateur de votre propre grand prix et mélanger les modes de jeu afin de créer votre course ultime !
… À la ligne d’arrivée
Vous l’aurez compris à la lecture, je suis conquis par Vroom ! Sans être friand de jeux de voitures, Vroom nous offre la liberté d’adapter notre jeu aux joueurs, nous fait nous lever de nos chaises pour bien faire avancer notre voiture et transforme la table de jeu pour créer des circuits toujours plus étonnants. On passe de la joie au silence pour finir au rire ou au cri (de joie ou non !). Dans The Mind et The Gang, cet enthousiasme de devoir se synchroniser avec les autres joueurs est vite redescendu tant les jeux ne se renouvellent pas. Avec Vroom, j’ai toujours envie de le sortir car je sais que mes courses seront différentes grâce aux événements, que les cinq modules apportent aussi de la nouveauté à chaque partie et qu’il me reste encore à découvrir quelques secrets dans la boîte. On peut aussi intégrer un joueur en cours de partie et jouer avec tous les âges, un bel avantage quand on joue en association !
Avec Vroom, l’écurie Big Moustache Games nous promet de vivre de belles émotions dans un jeu de course de voitures mais… en coopérant ! Pari réussi !
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