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  • 1969
  • 20.000 Lieues sous les mers
  • 2019: The Arctic
  • 4 in 1
  • 51ème Etat
  • 6 qui prend!
  • 7 Wonders
  • 7 Wonders: Leaders
  • 7 Wonders: Wonder pack
  • A Few Acres of Snow
  • À l'heure du crime... où étiez-vous ?
  • A la carte
  • A la manière de...
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  • Adlung Land
  • Aeroplanes: Aviation Ascendant
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  • Age of Empires III "the age of discovery"
  • Age of Industry
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  • Alba Longa
  • Albion
  • Alcatraz the Scapegoat (+ aide de jeu)
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  • Core Worlds: Galactic Orders
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  • Time's Up Academy
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  • Tournay (proto)
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  • Troyes - prototype -
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  • Twilight Imperium - Third Edition
  • Tzolk'in: The Mayan Calendar
  • Uchronia
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  • Um Ruhm & Ehre (Rhum & Honneur)
  • Un Monde Sans Fin
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  • Urbanization
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  • Zauberstauber
  • Zooloretto
  • Zooloretto Mini
  • Zooloretto: extention "chantiers de construction"
  • Space Maze

    SwatSh: 7  /10

    Space Maze n’est pas le plus original des jeux mais reste atypique par rapport aux autres sorties de l’année.

    Chaque joueur possède 3 aliens d’une forme unique mais de 3 couleurs différentes: orange, mauve et vert.  L’objectif est d’envoyer un de nos aliens sur la tuile centrale du labyrinthe pour prendre l’artifact et le ramener à son vaisseau.  Pour passer d’une tuile du labyrinthe à une autre il faut que les 2 portes entre les 2 tuiles montrent les 2 couleurs de base de l’alien voulant traverser: par exemple, l’alien orange ne sait passer entre 2 tuiles que si une porte est jaune et l’autre rouge.

    Le premier joueur jette une brouette de dés et chacun à son tour en choisit 1.  Les dés sont de 2 sortes: les dés mouvement permettent de déplacer nos aliens de tuile en tuile si les couleurs des portes correspondent ou sur le terminal informatique de chaque tuile afin de piocher une carte.  Les autres dés sont de simples dés à 6 faces des 3 couleurs d’aliens que l’on prend pour activer nos cartes.  Les cartes ont un coût minimum = valeur du dé minimum pour activer la carte.  La couleur du dé indique lequel de nos aliens joue la carte.  Les cartes ont des effets divers: se déplacer d’une case supplémentaire, tourner une tuile de 90, 180 ou 270 degrés, déplacer une tuile,…

    Brefs, pas des mécanismes très novateurs mais originaux par rapport aux autres jeux du moment.  Le jeu en lui-même est fun et pas si évident qu’il n’y parait.  C’est une sorte de petit casse tête pour savoir comment faire avancer au plus vite ses aliens.  Le plus difficile est de pouvoir rattraper celui qui aura su dérober l’artifact en premier car l’alien portant l’artifact ne doit plus satisfaire les couleurs pour passer d’une case à l’autre, autant vous dire que la victoire lui échappe que très rarement…


    Thierry: 6/10

    Vous voilà alien chargé d’une mission périlleuse : ramener l’artifact dans votre base.  Evidemment, chaque race d’alien a le même objectif et la lutte s’annonce sans merci.  A ce titre, Space Maze est un jeu tactique(choix des dés et des cartes à jouer) avec une grande part de hasard (jeu de dé) et peut générer des situations tendues et amusantes.  Par contre, si les conditions de jeu s’avèrent trop favorables à un joueur, la partie peut tourner court et vous pouvez franchement vous sentir pur spectateur d’un jeu sur lequel vous n’avez absolument aucun impact – c’est ce qui s’est produit lors de notre partie.  Cela étant dit, Space Maze reste un bon jeu convivial qui doit sûrement procurer beaucoup de fun lor de parties serrées.  A (re)tester donc.

    Vin d’jeu d’aide: Space Maze vin d jeu v1

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