Archive mensuelle: novembre 2010

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Antics!

Antics est pour moi, et jusqu’à présent (je n’ai pas encore joué à tous les jeux!!!), ma plus belle surprise d’Essen 2010. Pour Antics, ce qui frappe d’abord, c’est sa laideur.  La couleur de la boite est moche et le plateau est horrible.  En contrepartie, tout est bien visible. Le principe est assez simple: Chaque joueur a devant lui son nid (sa base) de fourmis représenté par des doubles hexagones.  Sur ces hexagones sont représentées les 5 types d’actions du jeu (construire sa base, acquérir de nouveaux hexagones, donner naissance à des fourmis, envoyer les fourmis sur...

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Kaivai

Update du 14/11/2010: Ajout de « seconde partie » et  de la critique de la nouvelle versio Kaivai est un jeu beaucoup trop long (4 heures!!!, alors que sur la boite il est indiqué 2 heures). Mais il faut bien le dire, il jouit d’une grande richesse de jeu: de nombreuses possibilités s’offrent à nous. Il est très complexe, ce qui peut être vu comme du positif ou d Super jeu hyper stratégique. Pas mal de choix bien pensés. J’émets peut-être un doute sur la sélection du joueur qui place le « Dieu » (pion noir)...

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Essen 2010: c’est fini!

Et oui, c’est avec Jäger und Sammler que notre Essen 2010 s’est terminé. Mais ne manquez pas la suite:  Bien chez nous, au repos bien au chaud, nous allons profiter de nos soirées hivernales pour jouer à tous ces jeux emmenés avec nous.  Dores et déjà, je peux vous annoncer qu’arriveront bientôt les critiques de Antics, Posseidon, 7 Wonders, Porto Carthago, Freeze, Toscana, Tikal II, Adlung Land, … Comme les autres années, Essen est un grand moment dans la vie de joueurs comme nous, et comme vous? SwatSh.

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Jäger und Sammler

Reiner Knizia s’essouffle-t-il ou est-il dépassé? En tous cas ici, avec Jäger und Sammler, il a gentillement repris le système Pingouin: on récupère sa tuile quand on la quitte et on ne peut passer que par des tuiles non encore prises.  A son tour, on a 2 points de mouvement qu’on répartit entre ses bonshommes. Mais le jeu est tout de même bien fait: le jeu s’arrête quand on ne peut plus bouger.  Il vaut alors mieux être passé par chaque camps car un passage = 5 points.  Là se jouent pas mal de blocages entre joueurs...

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Caravelas

Caravelas part d’un chouette principe: les courants marins.  Si votre bateau se trouve sur un courant marin, il peut s’y déplacer sans dépenser de point de mouvement. A part ça, je n’y trouve rien d’autre. Le but du jeu est de ramener des ressources pour les transformer en points de victoire.  Pour cela, il faut déplacer votre bateau vers les ports donnant gratuitement ces ressources (mais c’est Byzance 😉 ).  Chaque bateau dispose de 12 points de mouvements.  Au début d’un tour, on fait une enchère en points de mouvement pour connaître l’ordre du jeu.  Cette enchère...

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Hockey Sur Table

J’ai toujours aimé ces jeux de comptoir où on tapait les disques pour les faire entrer dans les goals adverses.  Quand j’ai vu Hockey Sur Table, j’ai voulu retrouver ces anciennes sensations. Bon ici, le matos n’est pas le même… même s’il est très bien fait: petit, léger et facile à ranger. Le jeu est très simpliste tout de même: on tape on tape on tape en espérant que cette foutue balle rentre plutôt dans le trou adverse que dans le sien sans grande subtilité ni stratégie, même les murs ne font pas de supers ricochets.  Ca défoule...

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Bizzarie

Bizzarie est un bon jeu d’ambiance. Au début du jeu, on dessine quelques monstres sur une feuille, puis on lit ce qui se passe à la télé.  Suite à l’émission télé, quelques monstres disent quelque chose qu’on écrit sur le dessin.  Ensuite, on tire une question genre « quel est le monstre le plus jeune? ». Chaque joueur doit écrire les 3 plus jeunes.  Pour son premier, on gagne 3 points par autre joueur l’ayant écrit, pour son second 2 et son troisième 1. Bizzarie a donc un système fort proche d’Unanimo avec les délires autour des dessins monstrueux...

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King of Tokyo

King of Tokyo est un jeu super léger mais marrant et très beau. A son tour, on jette 5 dés qu’on peut relancer 2 fois puis on regarde le résultat: – 3 dés de même valeur (1,2 ou 3) fait gagner 1, 2 ou 3 points de victoire – 1 éclair fait gagner un point de technologie nécessaire pour acheter des cartes bonus immédiat ou permanent (parmi les 3 qui sont visibles sur la table, celle achetée est immédiatement remplacée) – 1 coeur fait regagner 1 point de vie – 1 baffe fait perdre 1 point de...

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Escape from the aliens in outer space

Escape from the aliens in outer space (pardon?) est un mélange de combat naval et de Scotland yard mais qui penche plutôt du côté de ce dernier. Nous sommes dans un vaisseau alien en déroute et dont l’électricité a complètement pétée.  A 4 joueurs, au hasard et secrètement, 2 joueurs joueront les aliens et 2 autres les humains. Les humains se déplacent d’1 case tandis que les aliens de 2.  Le but des humains est de quitter le vaisseau par l’une des sorties tandis que les aliens doivent les tuer avant.  Mais pour pouvoir les tuer, il...

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Felinia

Felinia est le xième jeu d’un auteur de génie:  Michaël Schacht (China, Zooloretto, Hansa, Magna Grecia, Valdora,…).   J’étais tellement sous le charme de Zooloretto & de Valdora que j’attendais beaucoup de Felinia.  Bon, je savais que je devais m’attendre à du léger (comme la majorité de ses jeux), mais en général ses jeux sont bien foutus avec peu de hasard et des mécanismes innovants. Felinia, est tout ce dont je m’attendais sauf qu’il est très peu innovant.  Le matériel est superbe, les dessins géniaux, et le jeu sympa. Le mécanisme de base est le système d’enchère exactement...