Archive mensuelle: juillet 2013

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Dominion: Alchimie

Dominion Alchimie est une extension du fabuleux jeu qu’est Dominion! Cette extension apporte 12 cartes supplémentaires à jouer avec le jeu de base.  Elle ne peut pas être jouée seule et il est conseillé de mélanger 4 ou 5 cartes maximum de cette extension avec le jeu de base. Outre les effets sympathiques de ces 12 cartes (Le Golem, que j’adore, recherche dans votre paquet les 2 prochaines cartes action et les exécute.  Ou une carte très chère permettant de jouer 1 tour avec la main de son voisin), Alchimie apporte surtout une nouvelle ressource: la potion.  Jusqu’à...

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Suburbia

Suburbia est le dernier jeu de Ted Alspach qui n’est pas un inconnu chez nous puisqu’il est également l’auteur du très bon Mutant Meeples. Vu tout le bien que j’ai pu lire sur le jeu, Suburbia m’a déçu. Dans Suburbia, vous devez construire votre ville.  Pour cela, à chaque tour vous allez acheter une tuile selon un système de type « Through the Ages« : Chaque tuile a son propre coût en $ qui est augmenté en fonction de l’emplacement qu’elle occupe dans la file à savoir que la tuile qui subsiste le plus longtemps dans la file ne...

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Thunderstone : La colère des Éléments (+ aide de jeu)

La colère des éléments est la première extension du magnifique Thunderstone, jeu de deckbuilding inspiré du non moins génial Dominion mais sous un thème héroïc fantasy des plus convainquants. La colère des éléments apporte de nouvelles cartes aux nouveaux effets apportant de la variété à vos parties, ni plus ni moins.  Cette extension est donc exactement ce dont je m’attendais.  Pas de wow effect donc mais pas de déception non plus. Au rayon nouveauté ce que je retiens de cette extension: 1) Les pièges Ce sont des cartes qu’on mélange au paquet donjon et qui appliquent directement...

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Terra Mystica

Lorsqu’on termine une partie de Terra Mystica, second jeu de ses auteurs et premier de son éditeur, on n’a qu’un mot à la bouche: wow, la claque! Terra Mystica est un jeu sans hasard, original, stratégique et asymétrique.  C’est d’ailleurs la première chose qui frappe dans le jeu: réussir à coupler un mécanisme Américain (l’asymétrie & le thème fantastique) avec un jeu de pure tradition Germanique (sans hasard).  Et ces auteurs ont réussi ce mixte avec génie.  Au début du jeu, les joueurs représentent chacun une race (nomades, magiciens, géants, sorcières,…) et reçoivent le plateau de leur...