Ruhrschifffahrt 1769-1890

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Ruhrschifffahrt 1769-1890

Ce jeu au nom imprononçable et difficilement inscriptible se nomme … (attendez, je fais un copié/collé 🙂 ) … Ruhrschifffahrt 1769-1890!  C’est le premier jeu de son auteur et … de son éditeur.  Il fallait d’ailleurs le dénicher à Essen dans un coin d’un hall très retiré…  Avec son prix rébarbatif (plus de 60 Eur), ceci n’a certainement pas aidé à le faire connaître. Mais vous auriez eu tort de ne pas vous arrêter à ce stand tant ce jeu relève du bon goût! Outre son nom anti-commercial, le thème de Ruhrschifffahrt 1769-1890 l’est tout autant.  Ce thème...

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Ground Floor

Ground Floor est un jeu particulier.  Ses règles sont relativement compliquées,  ses mécanismes sont fantastiques d’originalité, sa mécanique est très Allemande (sans hasard, très calculatoire) mais elle contient également des éléments hasardeux ou de « paris ».  Un peu comme l’est le fabuleux Dungeon Petz. Ground Floor frappe d’abord par par son look austère (si je veux rester poli 😉 ).  Franchement, ils auraient pu faire le jeu beaucoup plus beau.   C’est d’autant plus dommage que ça rend le jeu peu attractif alors qu’il le vaut bien!  Il lui aurait fallu un meilleur shampouinage 😉 La mécanique de base...

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Escape – La malédiction du Temple

Lors du dernier salon d’Essen (2012), quand je suis passé à côté des très nombreuses tables, toutes accompagnées d’une radio CD, que Queen Games mettait à disposition des joueurs pour jouer à leur dernière nouveauté « Escape – la malédiction du temple », je ne pouvais qu’être attiré par cette étrangeté.  Quand j’ai vu qu’il s’agissait d’un jeu coopératif aux nombreux lancés de dés et limité dans le temps, j’ai passé mon chemin… Et oui, Escape la malédiction du temple n’est certainement pas un jeu destiné aux joueurs appréciant les mécaniques bien huilées et réfléchies.  Non, Escape la malédiction du temple...

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Lettres de Whitechapel

Lettes de Whitechapel est, avec Mister X, une déclinaison de Scotland Yard.  Depuis lors, d’autres jeux se sont basés sur le même principe du « chat et de la souris » dont je m’en voudrais de ne pas signaler Escape from the aliens in outer space, fort apprécié par notre ami Ren. Ici, un joueur endosse le rôle de Jack l’éventreur et va, à chaque tour, commettre un meurtre puis retourner dans sa cachette (dont il aura déterminé l’endroit secrètement en début de partie).  Tous les autres joueurs jouent le rôle de policiers et vont tenter d’intercepter Jack avant qu’il ne...

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D-Day Dice

D-Day Dice est un jeu de coopération voire même de collaboration mais sans collabos 🙂 .  Chaque joueur incarne une escadrille de soldats qui est débarquée sur une plage de Normandie.  Le buts des joueurs est de progresser sur la plage dans le but de détruire le bunker du fond.  Pour cela, les joueurs vont devoir bien collaborer, bien s’entraider en s’échangeant les bonnes choses, rester planquer derrière les endroits plus sûrs tout en avançant suffisamment rapidement pour éviter un maximum de pertes. Pour cela, les joueurs vont jeter jusqu’à 3 fois leurs dés dans le but de réussir...

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Room 25

Room 25 est un jeu ayant pour thème le même que celui du film « Cube ».  Pour les amateurs de ce film, tel que moi-même, c’est un pur régal que de l’expérimenter plus activement en tant que jeu.  Et on y est à 100% dans le thème! Room 25 est très simple: vous programmez 2 actions à faire par votre personnage dans un ordre précis parmi un choix de 4 actions: 1) Regarder secrètement une salle face cachée située à côté de votre personnage.  Cette action est importante car il existe des salles mortelles sans pardon possible. 2)...

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Dominare

Dominare est un jeu de majorité assez particulier car tout le jeu repose sur des cartes, vos agents. Au début du jeu vous recevez 8 agents (= 8 cartes) dont vous ne gardez que 3 en main.  Dominare se joue en 7 tours et à chaque tour vous jouerez un agent.  Comme après 3 tours il risque de ne plus vous en rester, entre le 3ème et le 4ème tour, une phase de draft a lieu pour que chacun puisse en avoir 5 en main. Le plateau représente la ville de Tempest divisée en différents districts.  Votre but est de gagner le...

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QIN

QIN est le jeu qui me réconcilie avec ce grand Reiner Knizia.  Auteur prolifique de jeux inégaux à mon goût mais auteur de perles telles que Tigre et Euphrate, la traversée du désert, les citées perdues ou Samouraï pour ne citer qu’eux. Vu les dates des jeux cités, vous aurez remarqué que ça fait un bail que je n’ai plus apprécié un jeu de cet auteur.  J’ai donc été très étonné d’apprécier QIN d’autant plus qu’il s’agit d’un jeu fort abstrait, chose que j’affectionne nettement moins. QIN est donc un jeu abstrait, épuré, une sorte d’essence de tigre et...

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Clash of Cultures

Clash of Cultures est le second jeu de Christian Marcussen, l’auteur de Merchants & Marauders (Fortunes en Mer en VF de filosofia).  Bon, Merchants & Marauders étant beaucoup trop hasardeux à mon goût, je craignais le pire pour Clash of Culture et je dois l’avouer, je suis passé plusieurs fois à côté à Essen sans trop le regarder… Depuis lors, en tant que grand fan de jeux de civilisation, tels que Through the Ages, Age of Empires III, Sid Meier’s Civilization, ce jeu n’a pas arrêté de me titiller jusqu’au moment suprême lorsque j’ai appris que Filosofia éditait le jeu...

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Il Vecchio

Il Vecchio est le dernier jeu de Rüdiger Dorn et, à mon sens, le plus réussi. Il Vecchio ressemble un peu à Edo de par le fait que les actions sont réalisées grâce au (dé)placement de vos personnages sur une carte.  Mais ici, la subtilité va plus loin. A votre tour, vous choisissez un de vos personnages debout sur la carte et décidez de le déplacer ou de le laisser sur place.  Pour le déplacer, vous devrez payer 1 Florin par ville qu’il traverse.  S’il se situe sur une ville où se situe aussi un des 5...