SwatSh: 7/10
J’étais très curieux et très avide de découvrir Kingdom Builder, le dernier né de Donald X. Vaccarino, l’auteur du sublime Dominion.
Ici, point de deckbuilding mais un jeu de placement: à son tour on tire une carte (et une seule, sic) qui montre un type de terrain. On doit alors construire 3 maisons sur ce type de terrain et puis c’est au joueur suivant de tirer une carte.
Les règles de construction sont assez simples: on doit d’abord poser sur le type de terrain indiqué mais aussi, si possible, agrandir une suite de maison de sa couleur.
Lorsqu’on est dans les premiers à construire à côté d’un bâtiment spécial, on reçoit son bonus, en général assez sympa. De plus, ce bonus est activable à chaque tour: placer une 4ème maison, déplacer une maison,…
A la fin du jeu, lorsqu’un joueur a réussi à placer toutes ses maisons, on compte les points selon 3 cartes tirées aléatoirement en début de partie du type: chaque maison autour d’un château rapporte 1 point supplémentaire, chaque maison au bord de la rivière 1 point, la majorité des maisons dans une province,… Rien de bien original.
Là où le jeu est très frustrant c’est dans son tirage de carte et ses règles de constructions. Nos choix sont très très limités voir inexistants dans certains cas ce qui peut gâcher la partie d’un ou plusieurs joueurs.
Dommage car le jeu était joli et j’ai hâte de découvrir un bon jeu de placement après tous ces jeux de pose d’ouvriers. Je cherche toujours…
Nouvelle partie:
Après quelques parties de ce jeu primé au Spiel, je peux dire qu’il est plus subtil qu’il n’y parrait.
La subtilité réside dans les bonus qu’on aura su récupérer lors du placement de ses maisons à côté des bâtiments spéciaux. En effet, ces bonus permettent d’élargir les possibilités de placement initialement fort restreintes par le tirage de carte paysage. À son tour, on va donc optimaliser le placement de ses maisons grâce à ces bonus en gardant à l’oeil, les différentes façons de gagner des PVs. Point de vision long terme ici, mais plutôt un optimalisation de ses coups.
Le hasard de la pioche des cartes est néanmoins fort présent, et il faudra l’accepter sous peine de ranger le jeu aux oubliettes.
Philrey212: 3/10
Kingdmon Builder est la petite déception de cet Essen 2011. Pourtant, il avait tout pour plaire: hauteur renommé (Dominion), design agréable, beaucoup d’attente du public.
Nous avons la chance de trouver une table libre chez Queen Games. Les règles nous sont expliquées, à moins qu’on les ai lues nous même, je ne sais plus trop, et la partie démarre. Après 2 ou 3 tours, et bien on avait déjà l’impression d’en avoir fait le tour. Et donc, le jeu devenait répétitif. De plus, l’impression de subir le jeu plutôt que de contrôler quoi que ce soit était assez forte. En effet, on a une carte en main, et on fait avec. Il faut optimaliser le placement de ses cités avec la seule carte que l’on a. Voilà, c’est à peu prêt tout. Les autre points de règles n’apportent pas grand chose de plus.
Grosse déception donc que ce Kingdom Builder.
Benoit: 3/10
Quel ennui! Je ne comprends pas comment un jeu aussi dépourvu d’intérêt prend tellement de place à Essen. Une jolie boite, un plateau pas mal, mais après… Kingdom Builder, you are nothing but a suit! Celà ce passe de commentaire.
Je n’ai cependant pas tout à fait perdu mon temps sur le stand de Queens Game car j’en suis parti avec l’extension de Shogun sous le bras
Ren: 6 /10





Salut Guillaume, aux vues de ton avis et de pas mal de retours sur le net, il est certain que Kingdom Builder est un jeu qui plaît à un certain public, plus familial j’ai l’impression. Chez Vin d’jeu, il ne nous a pas sublîmé, loin de là. Mais tant mieux qu’il plaise à certains. Il en faut pour tous les goûts.
Amuse-toi bien,
SwatSh.
Bonjour,
ce qu’on peut regretter ce sont les a priori des joueurs sur ce jeu. Je trouve que Kingdom Builder (KB) est très bon, dès lors qu’on dispose d’une règle en français de qualité. J’en suis à plus de 50 parties et franchement, plus j’y joue plus j’aime ce jeu. KB est un subtile jeu de placement, parfois de majorité selon les cartes Personnages mais toujours un jeu d’optimisation sous contraintes (carte Terrain jouée, cartes Personnages en jeu et adversaires).
Légitimement comparé à Carcassonne et à La Traversée du désert, il est plutôt un savant mélange des deux et, personnellement, je le trouve meilleur que La Traversée du désert même si le tirage d’une carte Terrain laisse place à un peu de hasard, que l’on peut maîtriser avec de l’entraînement.
Le temps d’apprentissage est très court et le retour sur investissement (apprentissage/développer des stratégies) est grand.
Un seul mot : jouez-y sans préjugés et vous y reviendrez !
Bon jeu.
Bonjour,
Comme ça, c’est vrai qu’il a pas l’air immédiatement “beau”, “complexe” etc … mais un cadre familial, pour jouer avec des enfants (8/10 ans), je trouve que ce jeu apporte une bonne “boîte à outils”, pour faire découvrir différents types de jeux.
Ça fait plusieurs fois que l’on voit des démonstration, et que l’on lit les (trop?) nombreuses critiques négatives, nous avons donc décidé de tenter notre chance, notre idée est que sous un jeu familial et très polyvalents dans ses styles de jeu, nous allons pouvoir initier un peu plus nos chères têtes blondes à des thèmes de jeu différent … et qui sais les faire avancer vers des jeu moins “familial”.
Après, pour des gros joueurs … il est vrai qu’il doit vite être limité … quoiqu’avec des joueurs novices ou jouant peu, il peu s’avérer très intéressant.
Salut Lastele,
Et bien je suis content que Kingdom Builder plaise à certains. C’est vrai qu’il n’est pas dépourvu d’atouts.
Amuse-toi bien,
SwatSh.
Bonjour,
Je l’ai dernièrement testé, non pas dans un esprit de jeu à l’allemande (suite aux critiques déjà faites), mais avec des personnes qui jouent très peu, très casual. Donc dans un esprit léger.
Et j’y ai trouvé mon plaisir, j’ai apprécié de ne pas me creuser le crane comme sur un vanuatu ou d’autres jeux de gestion (où je me fais toujours plié par des joueurs très expérimentés).
Le défaut du jeu, c’est qu’il donne l’impression d’un gros jeu de gestion, limite hard-core, alors que c’est du pure familial, digne d’un carcassone joué en famille.