Auteur: philrey212

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Stack’n Stuff

Stack’n Stuff est une belle réédition de Patchwork. Ce n’est pas la première car on a déjà eu Patchwork Express. Ici, c’est exactement la même chose mais sur un direction artistique différente: remplir un camion de déménagement le mieux possible. Cette nouvelle mouture est plus « enfantine » et pourrait plaire davantage aux plus jeunes, notamment grâce à la portière du camion qui se replie sur les plateaux individuels. Le principe reste le même: le joueur dont c’est le tour soit choisit une tuile parmi les 3 suivantes (par rapport au pion Camion) et déplace le Camion à cet endroit....

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Tiny Epic Dungeons

Tiny EPIC Dungeon respecte la lignée des autres jeux de la gamme Tiny EPIC: une édition condensée dans une petite boîte. Dans celui-ci, les joueurs endossent le rôle de héros appelés à la rescousse pour nettoyer la région de la corruption et du mal qui y sévit. On est donc bien dans un jeu coopératif qui a la praticularité d’être « divisé » en deux actes: dans le premier, les héros doivent explorer le dongeon pour trouver l’entrée de l’antre du boss à vaincre, la source de tous les malheurs. L’acte 2, vous l’aurez deviné, se consacre au combat contre...

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Distant Suns

Distant Suns est un « Choose & Write ». C’est comme un Flip & Write ou un Roll & Write sauf qu’ici, le joueur actif choisit où placer le module.  Et c’est ce choix qui fait toute la subtilité de Distant Suns. Alors oui, on reste sur un type de jeu qui se veut assez individuel car chacun a sa propre feuille, identique à ses adversaires. Et c’est le principale reproche à ce type de jeu. Et bien, Distant Suns parvient à bien limiter ce manque d’interaction. En effet, le joueur actif va prendre un module et le placer autour du...

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Kyudo

Vous voilà en pleine compétition de tirs à l’arc, pratiquant la disipline KYUDO. Votre but est de bien viser (qui l’eu cru) afin de garder un maximum de spectateurs dans votre tribune. Kyudo est un roll & write original de par son thème d’abord (compétition d’archers, cela ne coure pas les rues) et de par son but (remplir sa cible tout en ayant le plus de spectateurs). A son tour, l’archer lance les 4 dés jusqu’à trois fois et peut après chaque lancé mettre des dés de côté ou en reprendre. L’objectif étant de faire une combinaison qui...

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Dungeons, Dice & Danger

Un petit Roll & Write qui fait un peu penser à Paper Dungeon, au moins pour le thème et pour l’aspect exploration. Pour le reste, rien à voir ! 😉 Dans Dungeons, Dice & Danger, le joueur actif lance les 5 dés, 4 blancs et 1 noir. Chaque joueur forme alors 2 paires pour obtenir deux valeurs. L’avantage ici du joueur actif est qu’il peut utiliser le dé noir pour former ses paires, obtenant ainsi plus de possibilités de combinaison. Chaque joueur utilise ensuite le résultat obtenu par ses paires de dés pour barrer une case sur sa fiche...

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eXplorers

Explorers est un petit Flip & Write de Phil Walker-Harding, édité par Ravensburger. Comme son nom l’indique, le jeu simule l’exploration d’un nouveau monde, vierge et inexploré. Les joueurs vont donc s’activer pour ramener le plus de richesse possible. Une fois n’est pas coutume, Explorers ne fournit pas de feuille comme pas d’autres Roll/Flip & Write. A la place, le plateau individuel de chaque joueur se compose de 4 tuiles Territoire formant ainsi ce nouveau monde. Et ces tuiles fonctionnent comme un tableau blanc : effaçable à sec, grâce aux marqueurs adéquats fournis dans la boîte. Et c’est le...

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Skytopia: Dans le Cercle du Temps

Atalia a la bonne idée de localiser Skytopia en version FR. Skytopia mixe plusieurs mécaniques. On retrouve tout d’abord un aspect programmation. En effet, pour construire une carte Tour, il faut envoyer un Golem (représenté par un dé). Et c’est le joueur qui détermine la valeur du dé en fonction de son coût: plus le joueur paye, plus vite s’achèvera la construction. Le montant à payer par valeur (de dé) est déterminé par l’engrenage du chronomètre: une roue qui tourne d’un cran à la fin de chaque manche (vous la voyez sur la photo du bas). La construction...

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Aetherya

Aetherya est un jeu qui reprend exactement la mécanique de Skyjo en adaptant et ajustant certaines choses. Tout d’abord, Aetherya propose des objectifs disponibles tout au long de la partie. Ces objectifs sont réalisés en cours de partie, peu importe la configuration des cartes dans les royaumes par la suite. Cela donne une nouvelle dimension au jeu par rapport à Skyjo. Ensuite, les points. Contrairement à Skyjo où le hasard peut vous faire gagner 12 points (négatifs) ou, si vous avez de la chance, obtenir une carte de valeur négative. Dans Aetherya, la différence est moindre puisque les points...

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Kinoko

Kinoko vient dans une toute petite boîte, juste assez grande pour y ranger les cartes, les dés et les quelques jetons pour compter les points. Ca fait plaisir de voir une boîte à la juste taille et pas trop grande. Un peu de Hanabi Après les explications, très courtes, on pense tout de suite à Hanabi. En effet, les cartes que vous avez en main sont orientées vers les autres joueurs. Vous ne voyez donc pas la couleur de vos propres cartes, uniquement leur numéro. Le but est de retrouver les cartes de votre couleur et les rassembler...

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Hop c’est plié!

Kannste Knicken, c’est à dire Hop c’est plié!, est un petit jeu de roll & write original. Dans Hop c’est Plié!, les joueurs tentent d’être les premiers à relier les cibles avec un réseau de croix. L’astuce est qu’une seule cible est visible au début. Les 4 autres apparaîtront en cours de partie, lorsque les coins seront repliés. Et c’est cela l’astuce de ce petit Roll & Write, le faisant sortir  du lot. Le joueur actif lance les deux dés et en choisit un qu’il utilise pour tracer autant de croix en ligne droite. Les autres joueurs utilisent...