Weather Machine

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Weather Machine

Ahhh, Vital Lacerda, être objectif, être objectif… J’avoue être un grand fan de l’auteur qui arrive à créer des jeux d’une rare complexité mais avec des mécaniques qui collent au thème, dans un jeu parfaitement équilibré et qui sont si bien construites que malgré la grande richesse des jeux de cet auteur et des règles longues à expliquer au bout d’un tour ça roule tout seul car le jeu est magnifiquement construit. Et cerise sur le gâteau une première partie est toujours une partie d’initiation avec Vital Lacerda, donc on y revient vite systématiquement. Et le matériel bien...

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Village Rails

Ce petit jeu qui tient dans une petite boîte que l’on peut emmener partout, est un jeu de constrution de « tableau » basé sur le chemin de fer. Il est vrai qu’il n’innove pas en la matière: on prend des cartes de chemin de fer dans le marché et on la place dans sa zone afin de créer des lignes de chemin de fer. On peut aussi, de la même manière, prendre des cartes Voyage qui donnent des points de victoires et que l’on place en face des lignes de chemin de fer. Assez classique donc! Cependant, pour avoir...

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Hercules

Hercules est un petit jeu qui est passé un peu inaperçu, sorti à Essen l’année passée (2022). Son thème, comme son nom l’indique: les 12 travaux d’Hercules! Les dés Hercules pourrait presque s’apparenter à un Roll & Write: en effet, on lance nos deux dés et on fait une action en fonction du résultat. D’ailleurs, il fait bien penser à Trek 12 là dessus. En effet, le joueur choisit une opération à effectuer pour obtenir un résultat: addition, soustraction, division ou multiplication. Cette opération donne un résultat qui permet de retirer un cube sur votre trajet.Le but étant...

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Vicomtes du Royaume de l’Ouest: Gardien des Clés

Tout comme Portes Dorées, Gardien des clés vient de sortir et est une extension de l’excellent Vicomtes du Royaume de l’Ouest. Et même si je lui préfère Portes Dorées, Gardien des Clés apporte son lot de nouveautés au jeu de base. Tout d’abord un plateau personnel en carton épais avec des trous pour y placer les marqueurs noir et blanc. Mais ce n’est pas tout, ces plateaux ont également des encoches sur leur dessous qui peuvent accueillir les nouvelles tuiles coffres. Ces tuiles coffre sont le principal apport de Gardien des Clés. Elles se gagnent grâce à de...

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Applejack

Applejack est le dernier de Uwe Rosenberg, un petit jeu très intéressant de placement de tuiles et de collection de pommes. On y retrouve d’ailleurs aussi un petit air de Patchwork! Le jeu est simple puisqu’il suffit simplement d’acheter des tuiles et les placer dans son verger. Pour se faire, on dépense du miel (?) qui sont aussi des points de victoire. L’astuce est justement dans cette gestion de miel. On paie pour acquérir une tuile mais on peut aussi en gagner en la plaçant correctement (en alignant les ruches). Le hasard est présent dans l’appartition des tuiles,...

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1998 ISS

Décidément, les petites boîtes de Looping Games se ressemblent mais ne se ressemblent pas! Comme à leur habitude, une petite boîte avec un jeu expert bien ficelé. Et un thème toujours bien présent!1998 ISS ne change rien à tout cela. Les joueurs doivent par contre ici étendre la la Station Spatiale Internationale. Por ce faire, ils vont former des astronautes, charger du matériel et lancer des navettes spatiales pour assembler de nouveaux modules et ainsi agrandir la station. Le cycle Il y a 8 actions disponibles: 4 concernent ce qui se prépare sur terre et 4 concernent la...

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Heat

Après avoir réalisé le très chouette Flamme Rouge, Asger Harding Granerud nous propose un autre jeu de course basé sur des cartes: Heat! Vitesse Tout comme son grand frère Flamme Rouge, Heat est un jeu de course assez simple. Les pilotes jouent chacun à leur tour et doivent suivre les différentes étapes rappelées ingénieusement sur leur plateau personnel. Ils vont d’abord sélectionner la vitesse en gardant la même ou en l’augmentant ou la diminuant d’un cran. Ils peuvent éventuellement la changer de 2 crans mais ils reçoivent alors une carte Heat (surchauffe) dans leur défausse. Ils vont ensuite...

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Origins: Ancient Wonders

Origins est un jeu qu’on aime ou qu’on déteste. Et même si je fais partie des joueurs qui adorent y jouer, je ne puis qu’admettre ses défauts. Un de ses défauts les plus décriés est sa durée qui peut être assez facilement abrégée. Dans ces cas, les joueuses se retrouvent avec une construction de moteur avortée et un fâcheux sentiment d’inachevé. Un second défaut estime que la stratégie militaire est la seule stratégie gagnante. L’extension Ancient Wonders corrige ces deux griefs. Elle apporte des objectifs de fin de manche. Vous décidez le nombre de manche que durera la...

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Clockworker

les humains, à force d’abîmer la Terre, ont dû se résoudre à la quitter, laissant les robots en prendre possession. les robots doivent remettre en marche les usines afin de fabriquer des objets qui rapportent des points de victoire

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Everdell: Bellfaire & Spirecrest

Maintenant que Matagot a publié les 3 premières extensions de l’excellent Everdell, tout le monde autour de moi y (re)joue 😉 Et c’est vrai 🙂 Tout le monde ressort sa vieille boite d’Everdell et l’agrémente de l’une ou l’autre extension (nous y compris 😉 ). Il faut dire que le jeu est assez facile à sortir et que ses extensions sont bien calibrées pour ne pas augmenter la difficulté du jeu de manière trop conséquente. Bellfaire Bellfaire ajoute très peu de nouveaux éléments au jeu de base mais suffisamment pour mériter une extension à elle toute seule 😉...