Sun Tzu

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Sun Tzu

Pour ma première chronique sur Vin d’jeu, je tiens avant tout à remercier SwatSh de m’avoir accueilli dans leur équipe bien sympa ! Pour cette première, je ressors un classique de 2005 qui se joue à deux joueurs, à savoir Sun Tzu. Il s’agit ici de la version deluxe qui a été rééditée en 2014 par Matagot. Le principe du jeu est assez simple, il y a 5 zones géographiques à contrôler à l’aide de notre armée. Il y a 9 tours de jeu, et les décomptes se font aux tours 3, 6 et 9. Pour chaque territoire, il...

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Les Chevaliers de la Table Ronde

Les Chevaliers de la Table Ronde ont 10 ans.  Et 10 ans, c’est déjà vieux 😉 A l’époque, je me souviens que j’ai adoré le jeu.  Un des premiers et meilleurs jeux de collaboration.  Depuis lors, les splendides Andor, Ghost Stories, Pandémie, Dead of Winter et Robinson Crusoë sont sortis et ont supplanté leur aîné. Pourtant, Serge Laget et Bruno Cathala ont fait un bon jeu.  Les joueurs jouent contre le jeu et vont tenter de réussir différentes quêtes avant que le jeu ne les gagne.  Il va falloir accepter d’en perdre l’une ou l’autre car on ne...

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Woody Foot

Woody Foot c’est la Carrom en version foot! Woody Foot comprend quasi le même matériel: un plateau en bois qu’on entretient avec la même petite poudre et des jetons en bois qui glissent dessus. Le principe est différent et se rapproche étrangement du … foot! 🙂 Quand c’est à son tour de jouer, on déplace un de ses jetons par pichenette dans le but de toucher directement le ballon rouge.  Si on réussit, on continue à jouer tant qu’on touche le ballon directement.  Attention néanmoins, on ne peut pas déplacer deux fois en suivant le même jeton.  Le...

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Les Aventuriers du Rail Europe

Malgré son hasard et sa répétitivité, Les Aventuriers du Rail reste un jeu très agréable à jouer en famille.  La carte de l’Europe donne plusieurs possibilités nouvelles et intéressantes : – Les tunnels rendant certains trajets incertains car on ne connaitra la longueur du tronçon que lorsqu’on l’aura construit : on va tirer 3 cartes au hasard dans la pioche de wagons et chaque wagon de la couleur du rail (ou joker) en construction obligera le joueur à se défausser d’une carte de cette couleur supplémentaire au risque de perdre son action s’il ne dispose pas de suffisamment...

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Rory’s Story Cubes

La mécanique centrale de Rory’s Story Cubes n’est pas nouvelle et se base sur celle splendide de « Tous au dodo », à savoir: inventer une (belle) histoire avant de mettre vos enfants au lit. Rory’s Story Cubes est une toute petite boite de 10×10 cm contenant 9 dés 6 faces, soit 54 faces différentes (comme un jeu de cartes en somme :-)).  On jette les 9 dés sur le lit et le premier joueur retire un dé et commence à raconter une histoire qui a un lien avec l’image sur le dé.  Puis, chacun à son...

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Objets trouvés

Objets trouvés est un des rares jeux à pouvoir être classifié dans la catégorie OLNI (objet ludique non identifié) au même titre que Les loups garous de Thierceleux … tiens … du même auteur: Philippe des Pallières! La mécanique ressemble un peu à son cousin, sorti quelques années plus tard, Dixit.  Chaque joueur à son tour doit faire deviner une citation qu’il choisit au hasard parmi les 6 figurant sur sa carte.  Ces « citations » sont à chaque fois des plus saugrenues.  Et à chaque fois, lorsqu’on les lit, on se dit « mais comment va-t-on arriver à faire...

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Antike

Antike est le premier jeu du génialissime Mac Gerdts, auteur de jeux fabuleux tels que Hamburgum, Antverpia, Imperial 2030 ou Navegador, son dernier bijou. Avec Antike, Mac Gerdts a créé son système de la roue qu’il a également appliqué à tous ses autres jeux.  Le système est assez simple: une roue, ou je dirais plutôt un camembert, est divisée en quartier.  Chaque quartier représente une action.  Lors de votre première action de la partie, vous placerez votre pion action sur un des quartiers afin d’exécuter l’action choisie.  Ensuite, à votre tour, vous devez déplacer votre pion action...

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Time’s Up !

Faut-il encore présenter Time’s up ou faut-il huer Vin d’jeu de ne pas avoir encore parlé de la version de base? Time’s up est devenu le classique des classiques à sortir le dimanche après-midi après un bon repas familial.  Time’s up est le digne successeur de Pictionary et de Trivial Poursuite à la différence qu’aucun don de dessinateur ni aucune culture ne sont requis pour pouvoir y gagner. Ici, il va falloir faire deviner aux membres de votre équipe le nom de personnages assez connus.  Pour cela vous pouvez dire ce que vous voulez. Lorsque tous les...

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Glory to Rome (La Gloire de Rome) + Vin d’jeu d’aide

Difficile de se faire une bonne idée de ce qu’est Glory to Rome après cette partie.  On a sûrement dû louper un truc dans les règles mais je ne sais pas quoi.  J’ai relu les règles après cette partie désastreuse et il semble bien qu’on les ait bien respectées. Alors pourquoi cette partie a été si désastreuse alors que le monde du jeu apprécie tant Glory to Rome?  Peut être faudrait-il appliquer une variante?  En effet, la seule restriction des règles sur les fondations est qu’on ne peut pas en avoir 2 les mêmes, c’est à dire,...

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Kaivai

Update du 14/11/2010: Ajout de « seconde partie » et  de la critique de la nouvelle versio Kaivai est un jeu beaucoup trop long (4 heures!!!, alors que sur la boite il est indiqué 2 heures). Mais il faut bien le dire, il jouit d’une grande richesse de jeu: de nombreuses possibilités s’offrent à nous. Il est très complexe, ce qui peut être vu comme du positif ou d Super jeu hyper stratégique. Pas mal de choix bien pensés. J’émets peut-être un doute sur la sélection du joueur qui place le « Dieu » (pion noir)...