Grinivil

Note moyenne
8
(1 note)
Mise en place: 15' - Règles: 50' - Partie: 150' - Meilleur score: 119
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Mécanisme(s): ,
Contient du plastique
Catégorie: Expert
Age minimum: 14
Nombre de joueurs: de 2 à 6 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , joueurs
Fabriqué en: Chine
Langue: Anglais
Niveau d'anglais: Materiel sans texte
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
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SwatSh: 8/10

Grinivil est un jeu issu de 2 campagnes de financements! Fort de son succès lors de la première, Rudy Priecinsky, son auteur et éditeur, a lancé une seconde campagne tout autant réussie.

La première chose qui frappe lorsqu’on découvre Grinivil c’est son côté « old school » autant pour ses illustrations que pour son matériel. Mais il faut dire que tout a été réalisé par un seul homme: Rudy Priecinsky, un homme à tout faire! Et même si cela n’attire pas de prime abord, ça lui donne un petit charme authentique.

La mécanique

La mécanique centrale de Grinivil fait un peu penser à celle de l’excellent Glen More. Le plateau du marché des ressources est entouré de 20 tuiles actions disposées de manière semi-aléatoire et dont certaines (celles apportant des capacités) sont tirées au hasard parmi une réserve de tuiles rendant chaque partie assez unique en soi. Les joueuses et joueurs vont déplacer leur pion action le long de ces tuiles et s’arrêter sur l’action désirée pour la réaliser. Il n’y a aucune limitation au déplacement du pion action si ce n’est que, comme au Monopoly 😉 , à chaque tour complet, on passe par la case départ, ce qui nous oblige à payer une taxe dont on aimerait se passer 🙂

Les actions

Les actions vont essentiellement permettre de collecter, d’acheter, de vendre ou de dépenser des ressources pour construire des bâtiments, étage par étage afin de gagner argent et PVs. Vous allez également pouvoir agrandir votre espace de stockage (quasi indispensable), acheter de nouvelles parcelles afin de collecter des taxes pour quiconque voudrait s’y installer, valider des contrats ou en prendre de nouveaux.

Capacités spéciales

Les tuiles qui m’ont le plus charmé sont les tuiles mauves de capacités spéciales. A chaque parties, elles sont piochées au hasard et sont donc différentes. On peut y faire arrêter son pion pour gagner sa capacité spéciale durant un tour complet (on perd la capacité une fois qu’on passe son pion action à nouveau par elle). Elles permettent d’avoir des réduction de coût, de gagner des ressources supplémentaires, d’avoir plus de souplesse par rapport aux ressources exigées, de pouvoir échanger des ressources avec un autre joueur ou joueuse,… Ce sont en quelques sortes des capacités spéciales à acquérir mais qui s’estompent après un tour complet. Il faudra donc bien peser le pour et le contre entre gagner une capacité temporaire au prix d’une action ou optimiser son nombre d’actions et s’en passer.

Constructions

Ces actions serviront essentiellement à construire des étages de bâtiments. Les joueuses et joueurs pourront d’ailleurs collaborer pour construire, ensemble, certains bâtiments, chacun participant à la construction de l’un ou l’autre étage les composant. Les bâtiments serviront de conditions et de bénéfices au jeu des cartes contrat. Pour jouer une carte contrat il faudra, bien souvent, que certains bâtiments soient construits (peu importe par qui), et, quand on joue sa carte contrat, cela bénéficiera aux joueuses et joueurs ayant construits certains bâtiments. Ils pourront alors gagner argent et PVs suivant les conditions de la carte contrat jouée.

Optimiser ses constructions pour bénéficier au maximum des cartes contrat jouées est la clé du succès dans Grinvil. On peut le faire en étant très attentif aux cartes jouées mais également en bénéficiant involontairement des cartes jouées par les adversaires. En effet, ne pas réaliser les contrats qu’on a en main est très punitif. Et même si quelque fois, la carte ne rapporte pas grand chose à celle ou celui qui l’a en main, il est toujours intéressant de la jouer pour éviter de subir sa pénalité. Mais la jouer, peut bénéficier aux joueuses et joueurs ayant construits les bâtiments qui, par hasard, se trouvaient sur la carte. C’est ainsi qu’on peut être surpris de gagner des points inespérés grâce aux cartes jouées par ses adversaires. Ca donne un peu une impression de cadeaux de Noël non demandés et non planifiés. C’est chouette Noël mais ça peut être le fruit du pur hasard qui peut avantager l’une ou l’autre joueur sans nécessairement qu’il ou elle le mérite…

La ville de Grin

Grinivil surprend à plus d’un titre. D’abord par son matériel et son design un peu oldschool mais attachant, ensuite grâce à ses mécaniques faisant un peu penser à Glen More mais suffisamment différentes pour apporter sa propre originalité. Son système de gain de capacité temporaire au prix déchirant d’une action apporte beaucoup de dilemmes et de choix difficiles. La possibilité qu’il offre aux joueuses et joueurs de co-construire les bâtiments n’apporte pas tant de collaboration que ça mais plutôt une grosse tension car on veut éviter de partager ses PVs avec ses adversaires 🙂 Même si j’ai trouvé sa manière de scorer quelques fois un peu chaotique et inespérée comme à Noël, au final on sort toujours de nos parties assez enthousiasmé par Grinivil qui change un peu de ce qu’on a l’habitude de jouer actuellement.


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