Limit
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SwatSh: 8/10
Avec Arigato (on y revient), Limit est officiellement le dernier nouveau jeu publié par Ludonaute qui a annoncé arrêter de publier de nouveaux jeux pour différentes raisons dont celle de vouloir contrer la surproduction mondiale. Et c’est exactement le propos de Limit. L’humanité doit faire face à des ressources limitées et, en tant que leaders mondiaux, nous devons veiller à faire prospérer notre pays en gérant, le plus efficacement, les conséquences de nos actes sur notre population, sur nos industries, sur les ressources disponibles et sur l’environnement.
Limit est un jeu de deckbuilding particulier. Les joueuses commencent la partie avec les mêmes 4 cartes en main et les mêmes 3 paquets de cartes. Un paquet de cartes « société », un paquet « Armée et Economie » et un paquet « production ». Au début de chacune des 7 manches (maximum) du jeu, elles vont décider dans lequel de leurs 3 paquets elles vont piocher 5 cartes pour en choisir une à ajouter à leur main. Première décision 🙂
Ensuite, seconde décision 🙂 , elles devront éventuellement défausser certaines cartes de leur main si elles dépassent leur limite 🙂
Enfin, troisième et dernière décision 🙂 , elles vont décider quelles cartes elles vont jouer. En général, ce troisième choix n’est pas trop compliqué puisqu’elles vont essayer de toutes les jouer, à condition d’avoir toutes les ressources nécessaires bien entendu.
Les effets des cartes vont avoir des conséquences sur votre nation: les cartes vont permettre d’augmenter le niveau de vie de vos 5 classes sociales, d’acheter de nouvelles industries, productrices de ressources, d’augmenter votre population, de gagner de l’argent, de calmer le mécontentement de vos classes les plus basses, de produire des ressources, d’envoyer des bombes (atomiques) sur vos adversaires, d’attiser le terrorisme chez vos voisins,…

Après ces 3 décisions, le reste de la manche ne sera que conséquences de vos actes. Cela va prendre beaucoup de temps et on devra passer ligne par ligne. En fonction du bien être de chaque classe sociale, de votre production de ressources et de taille de votre population, les conséquences vont s’enchainer: boum des naissances, consommation de nourriture et de biens, insatisfaction, pollution, crise militaire, crise financière, crise écologique, taux de mortalité, croissance économique, collecte d’impôt,…

Une série de conséquences qu’on va difficilement pouvoir gérer et desquelles on va essayer de se sortir au mieux. Mais disons le tout de suite, le jeu est assez pessimiste et voit d’un très mauvais œil la croissance et le progrès en tout genre. Tout ça va avoir des conséquences dramatiques et il sera très rare que vous arriviez à tenir 7 manches avant que la fin du jeu ne soit sonnée à cause d’un trop grand nombre de crises desquelles votre nation en sortira avec beaucoup de casse.
Limit est un jeu très étonnant et sort des sentiers battus. Il vous offre une expérience unique, pas spécialement ludique, mais bien une expérience qu’on retiendra. La boite du jeu est principalement noire et c’est l’humeur que le jeu va vous donner. Ce que vous allez construire tout au long du jeu se verra partiellement démonté suite aux différentes crises que vous et vos comparses auront occasionnées à cause de votre avidité, de votre négligence écologique ou même de votre folie militaire. On ressort d’une partie de Limit avec un sentiment de gâchis dont il faudra se défaire avant d’avoir envie d’y retourner. En tant qu’éditeur peu en raccord avec notre société de consommation actuelle, Ludonaute signe, avec Limit, une bien belle façon de nous tirer sa révérence.

Chaps: 8/10
L’audio de Chaps:

L’explication des règles dégustées par Chaps
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