Fright Factor

Note moyenne
8.5
(1 note)
Mise en place: 2' - Règles: 5' - Partie: 35' - Meilleur score: 8
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Mécanisme(s):
Contient du plastique
Catégorie: Famille
Age minimum: 10
Nombre de joueurs: de 2 à 6 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , joueurs
Langue: Anglais
Niveau d'anglais: Matériel sans texte
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
-.--
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SwatSh: 8,5/10

Fright Factor est un petit jeu de plis tout simple.

Au début de chaque manche, les joueuses placent quelques cartes (en fonction du nombre de joueuses) au centre de la table faces cachées, les révèlent en même temps et ajustent les degrés de « peur » de chaque couleur. Pour chaque couleur dévoilée, on place son marqueur peur sur la valeur correspondante à la valeur la plus élevée jouée. On place le marqueur de chaque couleur non dévoilée au centre du petit plateau pour indiquer qu’elles sont les couleurs les plus effrayantes. S’il n’y a qu’une couleur la plus effrayante au centre, elle le reste et sera l’atout de la manche. S’il y en a plusieurs, elles perdent alors leur statut de « plus effrayantes » dès qu’une carte de leur couleur est jouée jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule couleur la plus effrayante.

Pour chaque carte d’une autre couleur jouée dans un pli, on diminue son marqueur peur d’un cran. Dès qu’une couleur a son marqueur peur sur le zéro, on ne peut plus la jouer pour débuter un pli. Dès qu’un joueur ne peut plus jouer de carte pour débuter un nouveau pli, la manche se termine et on assigne les points en fonction des paris réalisés en début de manche.

Le système de points est assez astucieux car si on parie zéro pli et qu’on réussit on gagne autant de points que la joueuse qui en a gagné le plus à cette manche +1. Autant vous dire que quand une joueuse parie zéro, on fait tout pour la faire flancher -)

Ce que j’ai le plus apprécié dans Fright Factor est sa grande maitrise. Toutes les cartes sont distribuées et on garde les cartes jouées en début de manche face visible de telle sorte qu’il n’est pas trop compliqué de savoir ce qu’il reste à jouer. De plus, cette façon d’empêcher les joueurs à jouer certaines couleurs au fil de la partie est assez unique. Enfin, la tension générée lorsqu’un joueur parie zéro pli est sympa et la chasse à l’homme qui en découle savoureuse.


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