4 keys
Auteur(s): Kevin Gauvin, Romain Clément
Illustrateur(s): Florian Belmonte
Editeur(s): GRRRE Games
Distributeur(s): Blackrock Games
Mécanisme(s): Construction de tableau (puzzle)


Martine: 8/10
4 keys est un jeu de construction de tableau inspiré des dungeon crawler, même s,’il n’y a pas de monstres à terrasser. Il y a des clés et des portes à ouvrir grâce à un placement malin de vos cartes. Le jeu me rappelle un peu Château Combo.

Le jeu se joue sur un tapis en neoprene, qui présente une ligne d’ordre du tour, une ligne d’exploration et une ligne de choix. A votre tour, vous allez déplacer votre tuile aventurier sur la piste de choix et récupérer une carte dans la ligne d’exploration. Il y a 4 types de cartes:
– les cartes à une clé
– les cartes à double clés
– les cartes porte de niveau un
– les cartes porte de niveau 2

Après avoir récupéré une carte, vous pouvez la placer dans votre tableau de 4 x 4, adjacente à votre carte de départ. Si vous avez choisi une carte clé, vous avez la possibilité de la retourner. Les cartes porte se placent côté fermé et requièrent d’avoir les bonnes clés dans la même colonne ou la même ligne pour être retournées. Les cartes porte présentent différentes manières de scorer en fonction par exemple de leur placement dans le tableau ou d’autres conditions. Il va vous falloir optimiser tous les placements de cartes.
Si le jeu ne révolutionne pas le genre, il y a tout de même un petit twist assez malin qui vous permet de faire changer l’ordre du tour en faisant dégager un adversaire de sa place sur la ligne de choix.
De plus, comme souvent chez Grrre games, l’édition est très soignée.
Les cartes sont vernies et ornées de dorure tout comme la couverture du jeu. Les tuiles sont en bois, le tout à moins de 20 euros. Un prix imbattable. Le jeu est très agréable à jouer, avec assez d’interaction et de tension. J’attends avec impatience qu’il soit sur BGA. Un bon jeu familial qui ravira également les connaisseurs.

















