Leda
Auteur(s): Pierrick Libralesso, Renault Libralesso, Yoel Sayada
Illustrateur(s): David Sitbon
Editeur(s): Sorry we are french
Mécanisme(s): Affrontement, Amélioration d'action, Asymétrie
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PhilRey: 8/10
Leda est un jeu de cartes asymétrique pour 2 joueurs.
La boîte de base inclue 4 clans différents, chacun avec sa propre manière de l’emporter et avec son propre pouvoir.
Chaque joueur dispose d’un tableau de 4×4 tuiles identiques de départ, mais placées aléatoirement pour chaque joueur. Ce qui donne une première asymétrie.
Chaque joueur a également un deck de cartes qui est propre à son clan. Et chacun démarre avec 3 cartes en main.
Le principe est simple: on retourne la tuile Action suivante (parmi 5) et le joueur actif choisit une zone activable parmi les choix donnés. Chaque zone active 4 tuiles. Les tuiles permettent de récolter de la nourriture (l’unique ressource du jeu), d’améliorer une tuile, de piocher une carte, d’avoir des symboles militaires (pour les conflits), etc.

Chaque joueur active sa zone à tour de rôle. Ensuite on résout le conflit militaire très simplement en comptant les symboles activés. Le vainquer pioche un jeton Victoire qui lui donne un Point de Victoire Militaire et parfois un bonus supplémentaire.
La dernière étape du tour consiste, à tour de rôle, d’organiser son tableau et échangeant 2 tuiles de place ou en jouant une carte de sa main.

Les cartes viennent se superposer aux tuiles, modifiant ainsi le pouvoir. C’est d’ailleurs le coeur du jeu: jouer ses cartes afin de glaner des bonus plus forts. Il faut dépenser de la nourriture pour pouvoir jouer une carte. Selon les clans, la pose de carte peut être conditionnée: avoir activé 3 symboles militaires our avoir 5 cartes améliorées.
Enfin, chaque clan a 2 conditions de victoires. L’une consiste simplement à accumiler des jeton Victoire Militaire (le nombre varie en fonction du clan). L’autre est spécifique au clan: pour les cahts par exemple il faut jouer les 3 Anneaux (cartes qui font partie du deck), pour les requins il faut avoir 9 pions Requin en jeu.
Leda est un jeu d’affrontement, il faut aimer ce type de jeu. L’asymétrie permet de varier les parties: jouer avec les Pandas est différent que de jouer avec les Chats. Après 2-3 parties, on a tendance à penser qu’il y a un déséquilibre avec certains clans. Après plus de parties, on modère un peu cette premère impression. Je dirais que la chronologie de la pioche de cartes joue un rôle important dans certaines parties.

La boîte inclue donc 4 clans et est déjà prête pour 4 autres à venir. Ce qui donnera encore plus de variété dans les partie.
L’activation des tuiles/cartes est bien pensé et laisse un choix aux joueurs. Le jeu indique bien les probabilités de voir une position activées plus souvent qu’une autre. La réorganisation du tableau permet donc de modifier les pouvoirs en fonction du déroulement de la partie.
La pioche est limitée (11 ou 13 cartes) ce qui limite un peu le hazard de l’ordre de sortie des cartes et permet d’opter pour la condition de victoire propre à son clan.
La deuxième condition de victoire, accumuler des jeton Victoire Militaire, offre une option alternative dans le cas où la pioche ne vous sourit pas. Par contre, elle peut être une condition plus simple pour certains clans (du moins dans certaines parties). Un joueur peut facilement prendre de l’avance militaire qui peut être difficile à contrer avant quelques tours (trop tard?)
Leda est donc un petit jeu d’affrontement qui offre pas mal de variabilité, est facile à sortir, avec une mécanique de construciton de tableau différent (puisqu’existant dès le début) et évolutif qui peut plaire à un large public, à condition d’apprécier les jeu d’affrontement type CCG.

Clem: 8,5/10
Dans le royaume de Leda, quatre peuples animaux se disputent le contrôle d’un monde en pleine mutation. Chats, Pandas, Requins et Scorpions ont chacun développé leur propre civilisation, leurs propres ambitions… et surtout leur propre manière de gagner. Dans ce duel à deux joueurs, il faut apprendre à maîtriser les spécificités de son clan mais également comprendre celui de son adversaire.
Leda repose sur une mécanique de construction et d’amélioration d’une grille terrain de 4 × 4 tuiles, dans laquelle les joueurs développent progressivement leur moteur de jeu en ajoutant des cartes propres à leur peuple. À chaque tour, une tuile action indique une zone de quatre cases à activer : ligne, colonne ou carré en déclenchant les effets des cartes qui s’y trouvent. Le choix de cette zone devient alors un véritable exercice d’optimisation : il faut exploiter au mieux sa propre grille tout en surveillant les opportunités offertes à l’adversaire.
À cette mécanique commune s’ajoute une double course vers la victoire : chaque clan possède son propre objectif, mais tous peuvent également l’emporter par la victoire militaire. Les quatre peuples proposent ainsi des expériences très différentes : les Requins misent notamment sur leur puissance militaire, les Scorpions sur leurs portails, les Pandas sur la réunion de leur Roi et de leur Reine, tandis que les Chats cherchent à réunir leurs trois Anneaux.
L’une des mécaniques que j’ai trouvées les plus malines repose sur le choix de la zone d’activation. À chaque tour, il faut choisir quelle partie de sa grille activer, mais ce choix s’applique également à son adversaire. Il ne suffit donc pas de sélectionner les activations qui nous arrangent le plus : il faut constamment regarder le plateau adverse pour trouver le meilleur compromis entre se favoriser soi-même et ne pas offrir une trop belle opportunité à l’autre joueur.
L’autre gros atout de Leda est son asymétrie. Les quatre clans de la boîte de base (Chats, Pandas, Requins et Scorpions) proposent des fonctionnements et des conditions de victoire différents. Cela oblige à aborder chaque clan avec une stratégie particulière et apporte une vraie variété aux parties.
Cette asymétrie renforce naturellement la rejouabilité : changer de clan, ou simplement affronter un clan différent, modifie les priorités et la manière de construire sa grille. Évidemment ce système est particulièrement bien adapté à l’arrivée de nouveaux clans et au moment où je rédige cet avis le clan Serpents est déjà annoncé en préco.
J’ai également beaucoup apprécié le rythme des parties. Leda va à l’essentiel. En effet, les règles sont relativement rapides à expliquer, les tours sont fluides et l’interaction entre les joueurs fait que la tension monte progressivement. On cherche à optimiser son propre développement tout en observant constamment ce que fait l’adversaire afin de limiter ses opportunités.
Enfin, le matériel est très réussi, avec notamment de belles illustrations qui contribuent beaucoup à donner une belle identité au jeu. Le seul petit bémol que je retiendrais concerne le rangement intérieur de la boîte, dont les inserts ne m’ont pas totalement convaincu. Mais cela reste franchement anecdotique…
Au final, Leda est une belle surprise : un jeu de duel rapide, simple et efficace, interactif et accessible, qui trouve un excellent équilibre entre simplicité des règles, profondeur des choix et asymétrie. Il est particulièrement agréable pour enchaîner plusieurs parties, puisque chaque affrontement permet d’explorer une nouvelle combinaison de clans et de stratégies.


Martine: 8,5/10
Dans le Royaume de Leda, les factions animales se réveillent: pandas, requins, chats et scorpions développent leurs propres civilisations et vous entraînent dans un jeu d’affrontement asymétrique avec pour chaque faction son propre système de scoring. Sur un carré de tuiles de 4 x 4, vous allez à chaque tour activer une ligne, une colonne ou un carré de 4 tuiles qui vont vous faire gagner des ressources, de la force militaire, ou piocher une carte.
Leda est un jeu pour deux ou les parties s’enchaînent pour 30 minutes environ de duel stratégique intense. Chaque faction à ses spécificités et après 5 parties, ma faction préférée est les chats. Il faut optimiser ses activations de tuiles, bien gérer ses ressources et surveiller le jeu de son adversaire.
Le jeu s’appelle Leda car à l’origine il devait faire partie de l’univers Ganymede, Leda étant un satellite de Ganymede. Le thème à changé mais le nom est resté. 4 autres factions sont déjà prêtes, la première sera dévoilée à Essen. Puis, une autre faction sera disponible tous les 2 a 3 mois. Elles ont même déjà leur place de prête dans la boîte de base. Leda est un jeu très original, nerveux et tendu juste ce qu’il faut.
Pour ma part, j’attends avec impatience les nouvelles factions même si on ne lasse pas de jouer avec les quatre premières qui apportent assez de renouvellement au jeu. Une bien belle découverte qui fera à long terme de Leda une référence dans le jeu a deux.
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