A wild venture
Auteur(s): Iain Everett
Illustrateur(s): Pennie Jo Everett
Editeur(s): Lucky Duck Games
Mécanisme(s): Construction de moteur, Gestion de ressources


Martine: 9/10
A wild venture est un jeu pour 2 joueurs édité par Lucky Duck Games.Le but du jeu est de dépenser vos pièces durement gagnées pour jouer les cartes piochées dans le paquet commun avant de les réserver dans votre pile de score. C’est un jeu où on va composer un tableau de cartes, au fur et à mesure le tableau va se défaire et les cartes qui s’en vont, sont stockées sous votre carte crypte d’aventure. C’est grâce à vos cartes réservées que l’on va pouvoir marquer des points de victoire. Il y a 3 façons de scorer.
Il y a 3 peuples dans le jeu: corbeau, grenouille et lapin. Pour le scoring final, regroupez vos cartes villageois réservées par espèce.Multipliez le nombre de cartes de l’espèce la plus représentée par celui de la moins représentée. Pour le deuxième revenu de points de victoire, marquez un point par provisions posées sur vos cartes bâtiments. L’action investir permet de transformer vos pièces en provisions et de les placer sur les bâtiments.
Et enfin, troisième décompte, multipliez le nombre de vos cartes équipements réservées par celui de vos cartes bâtiments dotées d’un pion enchantement (coccinelle).
Pour pouvoir jouer, il y a deux actions:
– jouer une carte de votre main: choisissez une carte, payez son coût et ajoutez dessus sa valeur en provisions.
– activer une carte: en dépensant une provision posée dessus et faites l’effet de la carte.
Une fois qu’une carte n’a plus de provision, elle va dans votre réserve.
Il y a 3 lignes dans votre tableau, car les cartes ont chacune une une façon d’être jouée:
– en bas, les cartes bâtiments
– au milieu les cartes villageois
– en haut, les cartes équipements
Les cartes équipements sont activées à chaque fois qu’un joueur, même votre adversaire, fait un effet décrit sur la carte, la ressource défaussée sur la carte devient une pièce pour celui qui a déclenché l’effet.

Les logis sont les trois cartes de départ. Elles peuvent soit être activées sans ressource ou améliorées si vous vous posez sur l’icône amélioration sur le plateau de jeu.
Il est nécessaire d’explorer le plateau de jeu pour gagner des pièces, piocher des cartes, gagner des jetons coccinelles pour enchanter vos bâtiments …
Avec ses personnages tout mignons et son design enfantin, A wild venture suit la tendance des jeux initiés et experts à l’ambiance colorée et douce, comme par exemple Sweetland avec son design sucré ou Kingdom crossing avec ses animaux croquignolets.
Mais sous ses aspects de jeu pour enfants se cache un titre qui va nous faire voyager dans des contrées nettement plus stratégiques.Vous allez construire et déconstruire un moteur et ça c’est juste un aspect de ce jeu très complet qui va vous faire bouillonner le cerveau.
Le voyage sur le plateau est très plaisant et rapporte pleins de bonus. Mais il va falloir faire des choix entre activer des villageois et explorer le plateau. Le facteur temps est également à gérer
Il y a deux decks et plus de 100 cartes ce qui apporte une belle rejouabilité.
L’un des deux decks apporte plus d’interaction entre les joueurs.
Un mode Solo est aussi disponible sur le site de Lucky Duck Games et BGG.
En bref, A wild venture est une belle aventure à découvrir.


















