Magellan Elcano

Note moyenne
7
(1 note)
Mise en place: 5' - Règles: 5' - Partie: 30'
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Mécanisme(s): ,
Catégorie: Famille
Age minimum: 8
Nombre de joueurs: de 2 à 5 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , , joueurs
Fabriqué en: Allemagne
Langue: Français
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Claire et la famille Meeple : 7/10

Tout le monde se souvient des exploits de Christophe Colomb mais beaucoup oublient ceux de Fernand de Magellan qui élabora la célèbre route des épices. C’est le 20 septembre 1519 que la flotte de Magellan hisse les voiles. À bord du Trinidad, du San Antonio, du Concepcion, du Santiago et du Victoria embarquent 237 membres d’équipage pour une folle aventure dont seulement 91 reviendront vivants.

Vous incarnez le capitaine de l’un de ces navires. Même si vous voguez ensemble, une petite course a lieu entre tous les capitaines. Vous cherchez à atteindre en premier les étapes des escales réalisées lors de ce grand périple. À chaque tour, 3 étapes sont mises en jeu : une rouge, une bleue et une verte. Certaines sont plus difficiles, elles valent donc plus de points.
Chacun son tour, les capitaines pourront envoyer des membres d’équipage pour essayer de remporter l’étape. L’équipage de chaque navire est composé de 15 membres ayant chacun deux valeurs différentes et deux couleurs différentes. La couleur détermine l’étape pour laquelle vous enchérissez et le chiffre, la force de votre marin. Vous pouvez envoyer autant de marins que vous en possédez mais il est aussi possible de passer. À quel prix voulez-vous cette étape ? Il y en a 18 en tout à gagner : 6 de chaque couleur. Au début de la partie, vous avez en main 5 marins mais à la fin de chaque tour, vous n’en piocherez que 2. Si vous gagnez l’étape, vos cartes sont défaussées, mais si vous la perdez, vous pouvez les récupérer. Si vous misez tout sur une étape, vous risquez d’être dépourvu pour la prochaine …

Magellan est donc un jeu d’enchères ouverte où le Buff est la règle. Vous pouvez miser plusieurs cartes, juste pour faire monter vos adversaires puis vous couchez. Ils perdront alors beaucoup de matelots et vous serez sûrement le plus fort au prochain tour. Le fait que les cartes puissent être jouées sur deux étapes différentes rend le jeu adverse difficilement prévisible et laisse une grande place au hasard. Pour élaborer une stratégie, il faut arriver à deviner les cartes piochées par les autres puis à prévoir de quel côté elles vont être jouées, c’est vraiment difficile. Par contre, à la manière d’un stop ou encore, il faut savoir jusqu’où vous êtes prêt à aller dans les enchères.
Plus on est nombreux, plus la confrontation entre les joueurs est intense. Il ne faut pas se laisser trop distancer par les autres sous peine d’avoir du mal à revenir dans la course.

Ce jeu a été pensé pour être adapté aux daltoniens grâce à un système de symboles.

Hissez la grande voile !

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