Maestro
Auteur(s): Andrea Robbiani
Editeur(s): Board & Dice, Board&Dice
Mécanisme(s): Asymétrie, Deckbuilding, Gestion de ressources, Majorité, Ouvriers spécialisés, Placement d'ouvriers
Contient du plastique
Soumettre votre avis | |


SwatSh: 7/10
Maestro est le dernier jeu d’Andrea Robbiani qui nous a déjà régalés avec Fourmis. Le jeu a été édité par Board & Dice, un des plus grands éditeurs de jeux experts comme Tekhenu, Barcelona ou Dark Ages.
Maestro est un jeu asymétrique fait plutôt pour 2 ou 4 joueurs même s’il existe des versions solo et 3 joueurs. Il illustre la rivalité de 2 grands artistes contemporains: Leonardo Da Vinci et Michel Ange, chaque joueurs jouant dans l’un ou l’autre camps, très asymétriques.
Maestro est un jeu de placement d’ouvrières, ici représentées par des cartes. Chaque joueuse va, chacune à son tour, placer une des cartes de sa main sur un des 4 emplacements d’action pour y réaliser l’action correspondante. Outre le déclenchement d’un bonus, les cartes d’action vont montrer 2 chiffres, un qui correspondra à la puissance de l’action et l’autre qui servira au concours de majorité pour remporter la carte mise en jeu pour cette action. Ces cartes rapporteront des bonus ou des PVs.

Les actions vont essentiellement servir à placer ou déplacer des oeuvres sur la carte de l’Italie afin de remporter des majorités qui rapporteront, elles-mêmes, des PVs. Vous pourrez également avancer sur une échelle pour gagner des bonus ou de nouvelles cartes action qui les rendront plus puissantes. Chaque camp dispose également d’un plateau personnel asymétrique grâce auquel, au prix de ressources, ils pourront gagner des bonus différents.

L’asymétrie des deux clans dans Maestro est très bien équilibrée tant et si bien qu’elle est un peu trop scriptée. Les parties vont fort se ressembler. Michel Ange va bien souvent faire un beau démarrage en trombe gagnant rapidement de nombreuses majorités mais Leonardo Da Vinci ne se laissera pas faire et gagnera des capacités de plus en plus puissantes pour écraser son adversaire sur les majorités en fin de partie. Il faudra bien optimiser les différentes facettes de votre personnage pour, à travers le script prédéfinit, y retirer le maximum pour faire pencher la balance plus de votre côté. Même si le jeu est jouable de 1 à 4 joueurs il est clairement à son apogée à 2. A 4 il marche bien également avec 2 équipes de 2 aux possibilités de communication limitées même si on sent cette collaboration un peu artificielle.

PhilRey: 8/10
Maestro innove. Oui, on peut le dire!
Il offre un jeu totalement assymétrique sur base de cartes (que l’on peut voir comme des ouvriers). D’un côté, Leonardo Da Vinci et son fidèle assistant et de l’autre Michael Angelo et son fidèle assistant (lui aussi).
Chaque « camps » tâchera d’avoir son oeuvre bien représentée dans les différentes villes d’Italie.
Maestro offre 4 actions principales et une action Atelier. Les actions principales permettent de:
- Déplacer les oeuvres sur la carte d’Italie (et ce afin de glaner des majorités);
- Créer des oeuvres (c’est à dire placer des oeuvres sur la carte, souvent à Florence;
- Influencer les régions (afin de marquer plus de points);
- Étudier, ce qui permet de glaner quelques ressources mais surtout d’améliorer ses cartes ou son atelier.

Pour activer une action, le joueur y place une carte de sa main. Cette carte a une valeue Effort (qui influence directement la force de l’action) et une valeur Publicité (qui sert à gagner la carte de l’action).

En plus de son action principale, le joueur effectue une action Atelier.
Leonardo place ses ressources sur son plateau afin de reproduire des schémas et débloquer des avantages;
Michelangelo dépense ses ressources pour libérer des tuiles de son plateau et ainsi produire la chapelle Sixtine.
Un des aspects intéressants du jeu est le gain de ressources: chaque ressource glanée devient disponible pour son partenaire. Ce qui veut dire que les ressources que Leonardo récupère seront disponibles à son assistant plus tard. Leonardo ne peut donc pas en profiter immédiatement.
Maestro mélange plusieurs mécanique intéressantes. Chaque équipe a 10 cartes dont seules 6 sont utilisées à chaque tour. Et ce sont toujours les mêmes cartes. Enfin, pas tout à fait puisque la piste d’Étude permet d’améliorer ses cartes.
En début de chaque manche, 4 cartes sont placées sur les emplacements Action du plateau central. Ces cartes offrent des bonus ou des PVs en fin de partie. Les cartes Actions sont tout aussi bien utilisées pour leur valeur Publicité (afin de gagner la carte centrale) et pour leur valeur Effort (pour faire une action avec plus de force)

Chaque équipe doit bien gérer son atelier afin de le rendre le plus efficace possible.
Un petit bémol quand même: l’iconographie n’est pas exempte de défauts et oblige à revenir aux règles assez régulièrement.
Maestro combine bien tous les éléments du jeu. Personellement, je trouve cet aspect Équipe asser innovant, forçant les joueurs à bien coopérer. Le jeu offre une certaine re-jouabilité mais sans changer drastiquement sa manière de jouer.

Submit your review | |


















