Entropie
Auteur(s): Nestore Mangone, Simone Luciani, Tommaso Battista
Illustrateur(s): Piotr Orleanski, Zbigniew Umgelter
Editeur(s): Board & Dice, Board&Dice, Intrafin, Intrafin Games
Distributeur(s): Intrafin
Mécanisme(s): Asymétrie, Collection, Combos, Déplacement d'ouvriers, Gestion de ressources
Contient du plastique
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SwatSh: 9,5/10
Bon, y’a pas à dire, les nombreux jeux auxquels on a joué dernièrement et qui sortiront au prochain salon d’Essen sont de très grande qualité et Entropie en fait clairement partie. Il faut dire que son pédigrée annonce déjà la couleur. Le trio d’auteurs est exceptionnel : Tommaso Battista, Simone Luciani et Nestore Mangone ensemble, les auteurs de Barrage (Vin d’jeu d’l’année 2020), Darwin’s Journey (Vin d’jeu d’l’année 2023), Newton (Vin d’jeu d’coup d’coeur 2019) et de nombreuses autres pépites rien que ça ! C’est la première fois qu’ils collaborent à 3 ensemble et cette fois-ci sous le couvert de Board & Dice et Intrafin pour la version Française.
Dans Entropie, les connaissances des hommes ont tellement évolué qu’on est maintenant capable de créer des étoiles, des planètes et même d’y implémenter la vie ! Pour cela, on va avoir besoin d’une ressource fondamentale … je vous laisse la deviner … l’entropie pardi ! Et cette ressource va permettre de générer de l’énergie pour les étoiles et de la masse nécessaire aux planètes et aux météorites qui aideront à fournir tout le nécessaire à la vie. Tout cela est assez bien thématique et le reste du matériel aide à y rester plongé.
La mécanique d’action d’Entropie est une mécanique de déplacement d’ouvriers assez ingénue qui m’a un peu fait penser à The Gallerist de Vital Larcerda. D’ailleurs, on a trouvé que le jeu, dans son ensemble, est assez proche des œuvres de Vital. Les cases d’action sont disposées par 2 tout autour du plateau. A son tour on va déplacer son ouvrier de 1 à 3 cases et choisir une des 2 actions disponibles à cet endroit. Mais attention, l’action intérieure au cercle nécessite le dépôt d’un pion spécialiste qu’on ne récupérera qu’après un tour complet du cercle. De plus, chaque case action va nous apporter des bonus mais plus loin on va, moins les bonus seront importants. Ce système ingénieux va rendre le choix d’action et la planification très cruciaux dans le déroulement du jeu puisqu’on aura envie d’aller loin pour récupérer vite son pion spécialiste mais il faudra alors sacrifier des bonus intéressants. J’ai beaucoup aimé ce système de bonus de déplacement qui va donner des bonus plus importants moins loin on se déplace. Et ces bonus sont généralement des ressources. On ne va pas « bêtement » réaliser des actions pour récolter des ressources, non, ça va se faire tout seul au fil des différents bonus et les actions à réaliser sont à chaque fois intéressantes : créer un nouveau soleil, une nouvelle planète, de la vie, des météroites, améliorer ses actions, gagner des capacités permanentes,… voilà autant d’actions beaucoup plus intéressantes que de simples récoltes de ressources.

Et tout ça va engendrer des possibilités de bonus et de scoring qui s’imbriquent à tire larigot 😊 Les planètes vont apporter PVs et bonus, les étoiles vont permettre de générer des ressources et de nombreux PVs si on les fait évoluer, collectionner les types de vie va rapporter pas mal de PVs mais il faudra le faire de nombreuses fois, réaliser certaines actions comme de faire évoluer ses étoiles, créer des météroites ou faire évoluer ses biomes sont des grandes sources de PVs,… Et on ne pourra évidemment pas tout faire. Il faudra faire des choix et orienter sa stratégie dans l’une ou l’autre direction en fonction du déroulement de la partie. On s’étonne d’ailleurs d’être un peu porté par le jeu au début et de se laisser naviguer au fil des actions tout en se forgeant une stratégie progressivement en cours de partie.

Entropie est un euro expert qui s’intègre bien dans la mouvance actuelle des euros. Il n’étonnera pas les connaisseurs mais reste très plaisant et parfaitement équilibré. Comme la majorité des euros, son interaction n’est pas sa plus grande force même si on se surprend à s’embêter autour de la roue d’action. Il a le mérite de présenter un thème bien intégré, des stratégies variées et une belle rejouabilité. Il présente quelques particularités mécaniques intéressantes comme le déplacement autour de cette roue d’action, la récolte de bonus en fonction de la longueur de son déplacement et la récupération de spécialiste après un tour complet. La progression sur les échelles de PVs dépendant d’un facteur différent que celui octroyant des PVs est également assez bien foutu. Un euro bien ficelé donc, apportant pas mal de plaisir ludique, de rejouabilité et de choix intéressants. Je reprendrais bien un peu d’Entropie tiens !
Errata règles Françaises
Contrairement à ce qu’il est écrit dans les règles, pour avancer sur la 3e piste d’objectif, il faut retourner un biome (en remplissant ses conditions) et non juste l’implanter

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Hello François,
Merci pour cette analyse qui confirme mes premières sensations.
Sur l’errata des règles françaises, je suis dubitatif car pour moi, dans ma compréhension des régles, Implanter un biome, consiste justement, si les conditions sont réunies, à le retourner 🧐 donc si on implante un biome … on avance sur la piste ?
Ane Solo
Salut Ane Solo,
Oui, c’est juste mais si tu vas voir dans les règles, l’action « implanter un biome » est l’action de base (le prendre et le placer à côté d’une de ses planètes) et non le retourner.