Archipels
Auteur(s): Alexandre Droit, Yannick Gobert
Illustrateur(s): Olivier Danchin
Editeur(s): Tiki Editions
Mécanisme(s): Pose de tuiles


Martine: 8/10
Archipels est un jeu d’Alexandre Droit et Yannick Gobert, édité chez Tiki Éditions. Il s’agit d’un jeu de pose de tuiles pour 2 à 4 joueurs. Je n’ai testé que la configuration à 2 mais je suis sûre qu’il tourne tout aussi bien à 3 ou 4 joueurs. Il s’agit d’un jeu de pose de tuiles a l’ambiance paradisiaque servie par de très belles illustrations.
Le jeu est composé d’un plateau océan à monter avant de jouer ou vous récupérerez vos tuiles, un plateau de score évolutif et 142 tuiles.
A votre tour, choisissez 2 tuiles dans une même ligne ou même colonne. Ces tuiles ne doivent pas être couvertes par une pagaie. Placez ensuite votre pagaie sur la ligne ou la colonne concernée.

Ajoutez ces tuiles à votre île ou en réserve sur votre ponton en respectant les règles de pose suivantes :
-les tuiles sont orientées. Elles doivent toutes être disposées de façon à ce que la flèche en bas de la tuile, pointe vers le haut.
– votre île commence toujours par une tuile mer

– Après la pose de la première tuile mer, toute tuile mer doit être placée adjacente à une autre tuile mer par au moins une case.
– une tuile sable doit être posée à cheval sur au moins deux tuiles mer. Cela peut aussi être sur 3 ou 4 tuiles mer. Une tuile sable ne peut jamais être posée sur du vide.
– une tuile construction doit être posée à cheval sur au moins deux tuiles sable. Cela peut être aussi 3 ou 4 tuiles. Elle ne peut jamais être sur du vide.

-Une tuile construction ne peut jamais être posée directement sur la mer.
– Une tuile déjà posée ne peut plus être déplacée.
Une fois que les joueurs ont construit leur île on passe à l’augmentation des valeurs.
Il s’agit d’augmenter la valeur de certains animaux ou construction en déplaçant des tuiles du plateau vers le plateau de score. Cette augmentation impacte l’ensemble des joueurs.
Me deuxième joueur choisit 2 tuiles libres et visibles restantes du plateau, il les place côté fleur en face de l’animal ou la construction représente côté face. Puis le 1er joueur fait de même avec 1 tuile.
Vous êtes prêts pour un nouveau tour.
Archipels est un jeu familial, les tours sont fluides et les règles simples sont rapidement transmises. Mais le jeu n’est pas simpliste pour autant. Certes,il ne révolutionne pas le genre mais on prend plaisir à créer son îles en choisissant les animaux qui rapportent le plus, en laissant les tuiles bouteilles (c’est de la pollution qui vous vaut un malus de 3 points à la fin de la partie) à son adversaire.
Le matériel de qualité sert bien le thème. On s’y croirait ! Un jeu très agréable à jouer même si l’on préfère des jeux plus initiés.

















