Spooky tower
Auteur(s): Corentin Lebrat, Jonathan Favre-Godal
Illustrateur(s): Apolline Etienne
Editeur(s): Repos Production
Mécanisme(s): Collection, Jets de dés
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Claire et la famille Meeple : 7,5/10
La chasse aux fantômes est une affaire de chance et ce n’est pas ce jeu qui va me contredire. Dans spooky tower, vous êtes des chasseurs de spectres qui doivent en photographier cinq en premier ou bien retrouver les trois bouts de l’amulette magique pour les faire tous fuir. Pour réussir cette mission il va vous falloir beaucoup de chance puisque ce jeu est basé sur le hasard d’un jet de dé. En effet, à son tour, on lance deux dés numériques dans une superbe tour de dés. Avec ce résultat, on peut réaliser l’une des deux actions. Premièrement, on peut choisir une carte bâtiment de la même valeur qu’un des dés ou alors de la somme des deux. Les bâtiments de la ville sont au nombre de douze et chacun d’eux possède plusieurs cartes. Ces dernières, qui sont face cachée, peuvent posséder des fantômes bien sûr ou différents pouvoirs. Une fois récupérée, cette carte est place dans notre main. La deuxième action consiste à jouer les cartes de sa main dont la valeur est celle d’un des deux dés ou la somme des deux. C’est de cette manière que l’on peut valider les fantômes photographiés. Vous l’aurez compris, il faut avoir de la chance aux dés pour l’emporter !

Heureusement, les auteurs ont ajouté des pouvoirs qui diminuent un peu le poids du hasard. Par exemple, chaque joueur a un jeton de relance de dé qu’il sera possible de réactiver grâce à un pouvoir de carte Bâtiment. Le pouvoir Indice, permet aussi d’aller dans le parc récupérer un fantôme. Pour cela, il faut accumuler suffisamment d’indices. Enfin, les cartes Bâtiment possèdent des indications sur les différents pouvoirs qu’elles possèdent ce qui permet de faire un choix un peu plus éclairer puis d’espérer piocher la carte que l’on souhaite.
Le plus difficile est de gagner avec les morceaux d’amulette puisque ces derniers ne se trouve que sur l’horloge. Il faut donc piocher les cartes qui permettent de faire avancer l’heure pour pouvoir en récupérer.
Spooky tower nécessite d’avoir de la chance certes, mais aussi d’être malin. Les grosses cartes, comme la douze, ont deux fantômes chacune mais il est difficile de faire ce chiffre deux fois (une pour la prendre et une pour la jouer). Il faut souvent se contenter de bâtiments secondaires mais qui permettent d’avoir des indices ou un grimoire permettant de récupérer aussi des spectres d’une manière détournée. Ce jeu est simple et les parties sont rapides permettant facilement de prendre sa revanche. Il est doté d’un matériel de belle qualité et de belles illustrations.

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