Age of Galaxy – édition 2025

Note moyenne
9.5
(1 note)
Mise en place: 10' - Règles: 30' - Partie: 80' - Meilleur score: 23
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s): , ,
Editeur(s): ,
Distributeur(s):
Mécanisme(s): , ,
Catégorie: Expert
Age minimum: 12
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , , joueurs
Langue: Français
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SwatSh: 9,5/10

Il y a des jeux qui brillent malgré leurs défauts. Et puis il y a Age of the Galaxy première édition: un jeu brillant malgré son matériel, son iconographie et son livret de règles… disons… capricieux. Un jeu qu’on respecte, qu’on admire même, mais qu’on hésite parfois à sortir tant il se présente sous son plus mauvais jour.

L’édition 2025, elle, fait l’inverse : elle prend ce petit bijou de design et lui offre enfin l’écrin qu’il mérite.

Un design inchangé… et c’est très bien comme ça

Commençons par l’essentiel : le cœur du jeu n’a pas changé. Les phases, les actions, le système de technologies, les cartes de commerce, les planètes, les combos de factions… tout cela reste identique. C’est une excellente nouvelle : Age of the Galaxy était déjà un modèle de densité stratégique dans un format court. Ce qui change, c’est tout ce qui gravite autour.

Le livret de règles : de la purge au plaisir

La première édition, c’était 40 pages sans table des matières, avec des informations essentielles disséminées n’importe où (comme les cartes de faction expliquées 17 pages après la phase où on les utilise… oui oui). La nouvelle édition corrige tout :

  • table des matières (enfin !)
  • structure claire
  • actions colorées et illustrées
  • explications regroupées logiquement
  • dos du livret utilisable en cours de partie

C’est simple : on passe d’un frein à un facilitateur. Pour un jeu aussi riche, c’est un changement majeur.

Matériel : une refonte totale

Plateaux joueurs double couche

C’est probablement l’amélioration la plus spectaculaire :

  • suivi de production, crédits et force (absent en 1ère édition)
  • emplacement pour les technologies
  • emplacement pour la carte d’idéologie
  • plus de cubes qui tombent partout

On passe d’un plateau « bricolé » à un vrai tableau de bord galactique.

Nouveaux vaisseaux

Les vaisseaux plastiques de la première édition étaient jolis mais dépareillés par rapport au reste du matériel . Les nouveaux sont plus cohérents, plus lisibles, plus élégants.

Disques au lieu de cubes

Un détail ? Non. Comme on empile ces marqueurs pour certaines actions, les disques sont bien plus stables .

Cartes retravaillées

  • couleurs plus lisibles
  • icônes clarifiées
  • texte explicatif à la place d’icônes ambiguës (hallelujah)
  • mise en page repensée pour les 4 usages possibles d’une carte de faction

C’est un bond en avant colossal.

Le plateau central

La première édition utilisait de grandes cartes séparées pour les actions. La nouvelle édition introduit un plateau central unique, coloré, lisible, cohérent, avec texte explicatif intégré .

Résultat :

  • on regarde moins partout
  • on joue plus vite
  • on se trompe moins

Le solo

La première édition proposait un mode solo minimaliste, avec une seule carte et des règles avancées à imprimer soi-même . La nouvelle édition intègre tout dans la boîte, avec un vrai chapitre dédié et même un dé supplémentaire .

La boîte : le seul vrai débat

C’est LE point qui divise. La première édition tenait dans une petite boîte ultra transportable. La nouvelle est plus grande — pas énorme, mais clairement moins « poche » .

Certains regrettent ce changement, d’autres y voient un gain de lisibilité et de confort (notamment pour le livret) .

Et au final…

La première édition, c’était un grand jeu dans un petit costume. La seconde édition, c’est le même grand jeu dans un costume enfin à sa taille.

Le jeu n’a pas bougé. Mais tout ce qui l’entourait a été repensé pour rendre l’expérience plus fluide, plus agréable, plus moderne.

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