Tesseract

Note moyenne
7.5
(1 note)
Mise en place: 15' - Règles: 10' - Partie: 60'
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Mécanisme(s):
Contient du plastique
Catégorie: Initié
Age minimum: 14
Nombre de joueurs: de 2 à 4 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , joueurs
Fabriqué en: Chine
Langue: Français
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
-.--
pub pub pub pub
Soumettre votre avis
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
6
7
8
9
10
Soumettre
     
Annuler

Soumettre votre propre avis


Voilà un titre qui au premier abord ne parle pas beaucoup ! Pourtant le tesseract existe puisqu’en géométrie il représente un cube quadridimensionnel ce qui signifie que c’est en fait un hypercube. Bon maintenant que l’on a dit ça, sachez qu’il vient d’apparaître dans le ciel et qu’il faut collectivement réussir à le contrôler avant qu’il n’anéantisse la terre.

L’omniprésence des dés

Tout le jeu est basé sur la manipulation de dé. Le tesseract est composé de 64 dés de quatre couleurs. Cet ensemble est positionné sur une plateforme tournante qu’il va falloir manipuler avec précaution.

Si la mise est place est, de fait, assez longue, ce cube qui trône au centre du l’aire de jeu, est du plus bel effet. Malheureusement, la mise en place n’est pas terminée une fois le cube assemblé puisqu’il faut ajouter deux autres plateaux ainsi que plusieurs paquets de cartes. Lors des premières parties, il faut être bien vigilant pour ne pas confondre les différents espaces. Entre les cartes Confinement, Recherche, Scientifique, les plateaux Confinement, Brèche, Amorçage et Labo, il n’est pas toujours simple de s’y retrouver au début.

Unis dans l’urgence

Dans ce jeu collaboratif, les joueurs gagnent s’ils réussissent à remplir les 24 cases du plateau Confinement avec un cube de chaque valeur et de chaque couleur.

Plateau Confinement

Le tour de jeu de chaque participant se construit de la même manière. Une phase d’action durant laquelle le joueur actif réalise trois actions, puis une phase Menace qui permet au tessaract de réagir et de placer des dés sur la zone d’amorçage. L’objectif va donc d’avoir toujours une longueur d’avance sur le Cube car si son dernier dé venait à être enlevé, la partie serait immédiatement perdue. La communication va être décisive.

Plateau Joueur

À son tour, un joueur peut faire trois actions parmi les suivantes :

               – Prendre un cube du tesseract et le placer, sans modifier son orientation, sur son plateau joueur. On peut choisir un cube si trois de ses faces sont visibles.

               – Augmenter ou diminuer de 1 la valeur d’un dé de son plateau joueur ou de la zone d’amorçage. Cet emplacement se remplit à chaque phase Menace

               – Déplacer un dé entre les plateaux joueurs

               – Défausser une carte de sa main pour en piocher une plus puissante

               – Jouer le pouvoir de son scientifique obtenu lors de la mise en place

               – Déplacer un dé de son plateau vers le plateau Confinement. Pour pouvoir exécuter cette action, il faut avoir sur son plateau personnel une suite de trois dés ou une série de trois dés de même couleur.

En plus de ces actions, les joueurs peuvent jouer autant de cartes Recherche en leur possession qu’ils souhaitent.

Zone d’amorçage

Quand le participant a terminé son tour, la menace progresse. Le dé le plus bas en hauteur et en valeur du Tesseract est déplacé en zone d’amorçage. Si cette zone en contient trois de la même valeur, une brèche s’ouvre et au bout de sept la partie est perdue. Heureusement, il est possible de détruire des cubes de cet emplacement quand les joueurs déplacent un de leur dé sur le plateau Confinement. Si ce dernier est identique à l’un présent dans la zone d’amorçage, celui-ci est détruit.

Mission impossible ?

Tesseract demande une intense réflexion et une grande anticipation. Il faut réussir à obtenir une stratégie à long terme afin de prendre les dés de manière réfléchie. C’est vraiment la clef de la réussite mais c’est plus simple à dire qu’à faire. Le tesseract étant assemblé de manière aléatoire, certains débuts de partie ne vont pas vous faciliter la tâche ! Il faut garder à l’esprit que cette nécessaire coordination entre les participants peut allonger la durée des parties si les discussions s’éternisent.

Pour l’emporter il faut aussi s’appuyer sur les cartes Recherche et Confinement qui offrent une aide précieuse grâce à leurs pouvoirs variés. Le plus difficile est de déterminer le moment le plus opportun pour les jouer. 

Je regrette cependant que le thème soit oublié dès le premier tour de jeu. Les parties se transforment immédiatement en résoudre un casse-tête dont le bon timing entre les différentes actions est la clef de la victoire.

Submit your review
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Submit
     
Cancel

Soumettre votre propre avis

Vindjeu
Average rating:  
 0 reviews
Vindjeu
Average rating:  
 0 reviews

Si vous aimez, vous aimerez peut-être...

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *