Panorama
Auteur(s): Jules Messaud
Illustrateur(s): Melody Leblond
Editeur(s): Le Scorpion masqué
Mécanisme(s): Construction de tableau (puzzle)


Jika : 7,5/10
Panorama est un jeu de placement de tuile et de construction de tableau, extrêmement accessible et très chill dans son approche.
Le jeu est essentiellement composé d’une quarantaine de tuiles panorama et de pions montgolfière ; à votre tour, vous déplacez votre montgolfière sur une piste circulaire afin de choisir la tuile qui vous convient le mieux, que vous placez autour de votre tuile de départ et/ou de celles précédemment jouées : vous agrandissez votre panorama. Il n’y a aucune contrainte de pose, et vous allez plutôt tâcher d’optimiser votre tableau pour engranger un maximum de points.
Le choix de la tuile est évidemment primordial : vous allez vouloir créer un paysage harmonieux (avec des champs, prairies, montagnes, des fleurs et des animaux etc.) mais le choix n’est pas sans conséquence : plus une tuile est éloignée de votre position, plus vous laissez d’opportunités à vos adversaires. Un peu à la manière d’un Tokkaïdo ou d’un Patchwork, c’est en effet toujours le joueur le plus reculé sur cette piste qui joue et donc, si vous avancez trop vite pour aller chercher LA tuile, vous risquez de donner de trop belles opportunités à vos adversaires. La tuile, quoi.
L’objectif est de créer des zones de terrain cohérentes et de les valoriser grâce aux animaux et aux fleurs qui les composent (à chaque biome son animal).
Pour renouveler les stratégies d’une partie à l’autre, plusieurs objectifs communs sont proposés, comme réaliser la rivière la plus longue ou présenter le ciel le moins nuageux. C’est via cette course aux objectifs que l’on trouvera un peu d’interaction dans Panorama car sinon, chacun joue un peu dans son coin : il n’est pas réellement possible d’empêcher Yann, Arthus ou Bertrand (vous avez la référence ?) d’aller récupérer l’ours des montagnes ou le renard des bois qui lui manquait. Pour finir, comme souvent dans ce type de jeu, Panorama sera plus calculatoire et taquin à deux joueurs qu’à plus.

Grâce à ses règles accessibles, son interaction indirecte et son agréable sensation de construction progressive, Panorama offre une expérience à la fois familiale, contemplative et tactique, où chaque tuile contribue à la création d’un paysage unique, tout ça en 20-30 mn.
Dernière remarque positive, le jeu est vite expliqué, rapidement mis en place et facilement rangé.
En conclusion, j’aime bien ce petit Panorama. Dans sa gamme – celle des jeux familiaux accessibles, simples à prendre en main et proposant des parties courtes – il remplit parfaitement son contrat. Sans révolutionner le genre du placement de tuiles, il parvient à offrir des choix intéressants grâce à son système de sélection des tuiles, tout en conservant une fluidité de jeu appréciable. Son thème bucolique, porté par une direction artistique douce et chaleureuse, renforce encore cette sensation de détente qui accompagne la partie du début à la fin.
Panorama cherche avant tout à proposer un moment agréable, accessible à tous les publics, où l’on prend plaisir à voir son paysage se développer sous ses yeux. De ce point de vue, l’objectif est pleinement atteint.
Rapide à expliquer, facile à sortir et suffisamment renouvelé par ses différents objectifs pour donner envie d’y revenir, il constitue une excellente porte d’entrée vers les jeux de construction de tableau et de placement de tuiles. Un jeu sans prétention, mais maîtrisé, qui trouvera facilement sa place sur une table familiale ou en début de soirée ludique lorsque l’on a envie d’une expérience aussi légère que satisfaisante.

















