13 Feuilles
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SwatSh: 8/10
13 feuilles est un jeu de défausse (shedding) de Masato Uesugi, l’auteur Japonais du génial Paper Tales et de Welcome to the Dungeon et édité par Gigamic (Archeo, Dragons des Mer, Le Baron,…).
Dans 13 feuilles, Masato a réussi à dévier légèrement les règles classiques des jeux de défausse pour en faire un jeu simple et original. En effet, ici, on va défausser dans les 2 sens, vers le haut et vers le bas. On commence par placer une ou plusieurs cartes les mêmes au centre de la table et puis, chacun à son tour, peut placer une ou plusieurs cartes les mêmes à gauche ou à droite de la série de cartes précédemment placées à condition d’être soit plus petite ou égale à la carte placée à l’extrème gauche soit plus grande ou égale à la carte placée à l’extrème droite et à condition de placer un même nombre de cartes ou un nombre plus élevé de cartes que la dernière placée. Par exemple, si je place 2 « 8 » au centre et que le suivant place 2 « 6 », le suivant pourra alors placer soit :
-2 ou plus de 6
-2 ou plus de 5
-…
-2 ou plus de 8
-2 ou plus de 9
-…
Si par exemple j’ai 1 « 12 » en main, je sais qu’à partir du moment ou un double a été joué, je devrai attendre une manche ultérieure où on ne place que des singletons pour pouvoir la poser. Si par exemple quelqu’un pose un 6 et que je n’ai que des doubles au-dessus, peut être est-ce une bonne idée de placer directement mon 12, non seulement j’aurai profité de l’occasion pour le placer mais en plus je bloque tous mes adversaires qui auraient voulu placer des singletons de valeurs intermédiaires.
On va donc progressivement placer nos cartes à gauche ou à droite de la série jusque quand on passe. Quand on le fait, un peu comme dans ODIN, on doit prendre une des cartes de la série et l’ajouter à notre main. Il faut alors tenter de prendre une carte qui nous arrange dans notre main tout en veillant à ne pas diminuer les contraintes des extrêmes pour faciliter la tâche de ses adversaires par après.
13 feuilles est un jeu de défausse tout simple et malin où interaction et blocages sont légions. Avec de menus ajustements aux règles classiques des jeux de défausse, il arrive à apporter de nouvelles sensations ludiques au genre tout en restant très simple et accessible à tous. Un futur classique ?

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