Crits & Tricks

Note moyenne
8.5
(1 note)
Mise en place: 5' - Règles: 15' - Partie: 55' - Meilleur score: 30
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Mécanisme(s):
Contient du plastique
Catégorie: Initié
Age minimum: 14
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , joueurs
Fabriqué en: Chine
Langue: Anglais
Niveau d'anglais: Moyen
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
-.--
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SwatSh8,5/10

Crtis & Tricks est un jeu de plis issu du financement participatif, le genre de jeu qu’on achète un peu à l’aveugle en espérant qu’il nous plaise.  Et après y avoir joué quelques fois, on est content ma foi 😉

Un peu à l’image de l’exceptionnel Nokosu Dice, Crit & Tricks allie habilement cartes et dés mais un peu différemment cette fois.  En effet, dans Crits & Tricks, les joueuses commencent chaque manche par lancer leurs 6 dés (1 dé20, 1 dé12, 1dé10, 1dé8, 1 dé6 et 1 dé4) derrière leur paravent.  On leur distribue aussi 8 cartes non numérotées (on voit juste leur couleur et leur pouvoir…).  Elles vont également drafter des cartes défis et tirer une carte objectif pour la manche.  C’est comme ça qu’elles gagneront des points: en atteignant l’objectif de la manche (gagner un nombre de plis égal à la valeur d’un de ses dés, placer un de ses dés sur la carte et gagner autant de plis que sa valeur, gagner le plus ou le moins de plis,…) et en réalisant ses cartes défis (gagner un pli avec son dé20, gagner un pli qu’on a débuté, ne pas avoir de carte d’une certaine couleur dans ses plis en fin de manche, gagner 2 plis en suivant, gagner un pli en actionnant un pouvoir spécifique,…).  

Le truc c’est que quand on joue une carte, on y assigne un de ses dés pour lui donner sa valeur.  De plus, chaque couleur a ses propres règles: les vertes permettent à la valeur la plus élevée de l’emporter, les rouges la couleur la plus faible, les oranges la valeur la plus proche de 5,…  En cas d’égalité, la dernière jouée l’emporte.

Le fait qu’on va assigner ses dés à ses cartes apporte une belle maîtrise à Crits & Tricks et permet assez de souplesse pour que les joueurs puissent réussir un maximum de contrats et d’objectifs.  De plus, les plus perspicaces d’entre vous auront remarqué que les joueurs disposent de 6 dés et 8 cartes.  Ils ont donc 2 cartes en trop.  Que vont ils en faire?  Chaque carte a un pouvoir spécifique si on les joue comme carte action (changer la valeur de son dé de 1 à 3, relancer son dé jusqu’à 2 fois, jouer en dernier,…) ce qui apporte encore plus de maîtrise et de souplesse.  On reconnait ici la patte de Pete Wissinger, son auteur et auteur d’Origin Story, un jeu de plis aux multiples cartes aux pouvoirs spéciaux.  Il aime ça les super pouvoirs Pete 🙂 Tous ces super pouvoirs donnent une petite impression de « too much » mais, même si Crits & Tricks est peu épuré, on prend du plaisir à y jouer et y rejouer tant la variété est au rendez-vous.

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