Dominion Soleil Levant
Auteur(s): Donald X. Vaccarino
Editeur(s): Rio Grande Games
Distributeur(s): Asmodee
Mécanisme(s): Deckbuilding
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SwatSh: 7,5/10
Avant de commencer cette critique, commençons directement par le plus important. Les règles de Dominion Soleil Levant contiennent une grosse erreur qui vous fera passer à côté de cette extension si vous n’appliquez pas la correction que voici.
Il est dit dans l’édition française d’août 2026 :
« Lorsque vous possédez des pions Dettes, vous ne pouvez acheter ni Évènement, ni Projet (de l’extension Renaissance) ».
Alors que la règle originale spécifie :
« Having Debt tokens prevents a player from buying cards or Events or Projects (from Renaissance) ».
La règle correcte est donc qu’un joueur qui a des jetons Dette ne peut effectuer aucun achat : ni Évènement, ni Projets, mais ni toute autre carte non plus.
Attention donc à bien appliquer cette correction sinon Soleil Levant n’aura aucun sens ni aucune saveur.
En effet, le coeur de Soleil Levant est dans ces jetons dettes. De nombreuses cartes jouent avec ce nouvel élément. Pas mal de cartes vont donner un effet un peu plus puissant pour leur prix mais, en contrepartie, vous feront gagner des jetons dettes. D’autres sont mêmes gratuites! En effet, acquérir certaines cartes, souvent intéressantes, se fait en ne dépensant rien mais en recevant des jetons dettes. En contrepartie, chaque jeton dette en votre possession doit être remboursé au tarif d’une pièce par jeton avant de pouvoir acheter de nouvelles cartes. J’ai bien aimé cette petite mécanique même si, au final, elle est assez chère et on hésite souvent avant d’acquérir une telle carte.
Outre les jetons dettes, Dominion Soleil Levant propose des cartes Prophécies qui changent complètement les règles du jeu pour tout le monde une fois activée comme, par exemple, de placer les nouvelles cartes acquises en haut de sa pioche.

Ca fait plaisir que de jouer à Dominion. Un jeu qui a quasi 20 ans et qui a révolutionné le jeu de société moderne en apportant une nouvelle mécanique assez géniale, le deckbuilding, qui a été, depuis lors, décliné de multiples façons et souvent avec une belle réussite. Le jeu n’a pas pris une ride et est toujours aussi efficace. Les deux nouvelles mécaniques de Soleil Levant ne révolutionnent pas le jeu. Elles changent un peu de ce qu’on a l’habitude mais les fondements sont les mêmes et les réflexes d’optimisation resteront d’actualité. Grâce à Soleil Levant, on se rend compte comme Dominion est un jeu majeur dans l’univers ludique actuel et le restera encore longtemps tant il est facile à sortir, efficace et plait toujours autant. Pas besoin d’avoir l’habitude des gros jeux pour apprécier Dominion à sa juste mesure car Dominion est devenu un jeu universel plaisant autant aux plus aguerris d’entre nous qu’aux joueurs occasionnels.

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