Not so fast
Auteur(s): Guido Albini, Martino Chiacchiera
Illustrateur(s): Simon Douchy
Editeur(s): Blue Orange
Mécanisme(s): Bluff, Course
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Jika : 7/10
Les portes du potager sont grandes ouvertes et les animaux n’ont qu’une idée en tête : se précipiter vers les légumes. Mais attention, dans Not So Fast, la rapidité ne fait pas tout. Il faudra surtout savoir arriver au bon moment et éviter de dévoiler la couleur de son équipe.
Imaginé par Martino Chiacchiera et Guido Albini, illustré par Simon Douchy et édité par Blue Orange, Not So Fast propose une course familiale mêlant bluff, déplacement collectif et anticipation.
Un jeu de 2 à 4 joueurs, dès 7-8 ans, pour des parties d’environ 20 minutes.
La première impression est positive, avec un matériel qualitatif qui contribue au plaisir de manipulation : un joli plateau et surtout des pions lièvres et tortues en bois, proposés dans différentes couleurs, et qui constituent le cœur du matériel. Ils sont amenés à s’empiler sur le parcours, créant des situations parfois aussi surprenantes qu’incontrôlables. Enfin, la boite contient également les cartes que l’on tirera à chaque tour afin de déplacer les animaux.
Chaque joueur reçoit secrètement une couleur d’équipe. Son objectif est de faire progresser son lièvre et sa tortue pour qu’ils atteignent les meilleures places du potager, les meilleures places n’étant pas du tout les premières… Dans Not to Fast, le but n’est pas d’arriver premier, mais d’être le mieux placé

À son tour, un joueur utilise une carte indiquant quel animal ou quelle couleur peut avancer. Il déplace alors un pion correspondant d’une case.
La subtilité vient des empilements : lorsqu’un pion situé sous une pile se déplace, il entraîne avec lui les animaux placés au-dessus. Une décision qui semble avantageuse peut donc profiter à plusieurs joueurs… y compris à vos adversaires.
Et c’est là que les choses deviennent intéressantes : faut-il aider une couleur qui semble être celle d’un adversaire ? Ou profiter de l’occasion pour dissimuler ses propres intentions ? A chaque partie, une couleur neutre viendra brouiller les pistes, ce qui est très bienvenu et permet justement de bluffer les adversaires.
Seules les sept premières places du potager rapportent des points selon l’animal qui les occupe, le lièvre et la tortue n’étant pas récompensés de la même manière. Les trois derniers animaux ne rapporteront aucun point à leur propriétaire.
L’objectif n’est pas simplement de franchir la ligne d’arrivée en premier, mais de positionner ses deux animaux au moment le plus favorable ; comme indiqué, il n’y a que 7 places pour 10 animaux, et il faudra veiller à ne pas se faire couper l’herbe sous la patte : un lièvre trop pressé peut prendre une place peu intéressante, tandis qu’une tortue qui progresse tranquillement peut se retrouver dans une position bien plus rentable.
Son matériel qualitatif, ses règles accessibles et ses parties courtes en font un jeu familial qui peut facilement trouver sa place lors d’une soirée ludique. On y jouera avec les plus petits bien sûr, mais également avec des novices pour le côté découverte et encore avec des progamers-experts++ pour le côté fun, entre deux autres jeux plus sérieux.

Le joueur fantôme, présent dans toutes les configurations, est le très très bienvenu : reste à voir si les différentes situations de course et les choix de déplacement offrent suffisamment de renouvellement pour donner envie d’enchaîner les parties.
Not So Fast propose une course originale qui détourne intelligemment le principe du lièvre et de la tortue. Ici, la victoire ne dépend pas de la vitesse, mais plutôt du timing, du bluff et de la capacité à tirer profit des déplacements collectifs : rien ne sert de courir, il faudra arriver à point !
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