Deep Sea Mines
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SwatSh : 5/10
Deep Sea Mines est un jeu de plis classique enrobé dans des éléments qui le complexifient inutilement.
Le jeu se joue en 2 manches réparties en 8 plis. 6 des 8 plis vont rapporter des points qu’on aura tirés au hasard durant la mise en place (entre 0 et 6). A chaque fois qu’on gagne un pli, on met un cube sur la carte de la couleur du pli. 2 plis, le 4e et le 8e, vont se dérouler complètement différemment. Les joueuses vont jouer 1 carte libre dans le but de gagner les cubes posés sur la carte de la même couleur. Chaque cube rapportera des PVs supplémentaires.
Dans Deep Sea Mines, vous allez jouer vos cartes soit pour gagner des plis soit pour gagner des cubes. Vous allez de temps en temps garder vos bonnes cartes pour les réserver pour un pli plus intéressant. Tout ceci est très calculatoire et les choix sont assez évidents. De plus, ce double jeu sur les cartes et les cubes est contrintuitif. On ne sait jamais vraiment quand on doit ajouter ou retirer des cubes des cartes sans se plonger constamment dans les règles. Cela laisse une impression de fouillis non épuré. On ne voit pas très bien où le jeu veut en venir. C’est dommage car il y avait des bonnes idées avec, notamment, la possibilité de gagner un pli avec un zéro lorsque la carte la plus élevée de la couleur a été jouée. Bon, c’est vrai, ce n’est pas nouveau, on a déjà rencontré ce système dans Potato Man. Mais la mécanique est chouette et force les joueurs à ne jamais être sûr de leur gain.

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