Restless Spirits
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SwatSh: 3/10
Lorsque j’ai vu la campagne de financement pour Restless Spirits passer, je n’ai pas hésité longtemps à la soutenir tant le jeu me parrassait sympa à jouer avec beaucoup de variabilité.
Déjà le thème est attrayant. Nous sommes des guides spirituels qui allons rentrer en contact avec les esprits perdus afin de les guider vers un repos paisible. En échange de notre aide, les esprits vont nous donner des petits bonus (ou des malus pour vos adversaires) immédiats ou permanents. Restless spirits comprend 30 esprits uniques ce qui va assurer une belle rejouabilité.
La façon de jouer est très simple. A son tour, on dispose de 2 points d’action et notre tour finit quand on les aura exécutées en sachant que certaines actions coûtent 0 points d’action et d’autres 1 ou 2. Avec ces points d’action on va essentiellement prendre des cartes esprit de la rivière et les placer chez soi, réaliser l’action bonus des esprits présents sur son plateau, prendre en main des cartes ressource de la rivière, payer ces cartes ressources pour libérer les esprits et les placer face cachée sous son plateau. Dès qu’un joueur aura réussi à libérer 5 (ou moins en fonction du nombre de joueurs) esprits, on termine le tour et le joueur ayant réussi à libérer le plus d’esprits l’emporte.

Deux éléments essentiels me chagrinent dans Restless Spirits: la difficulté à collecter les bonnes ressources et la relative petite importance des pouvoirs des esprits. Chaque esprit présente une combinaison de 3 symboles qu’on doit avoir sur des cartes ressources afin de pouvoir les libérer. Mais il y a beaucoup de symboles différents et il est fréquent qu’on n’ait pas les symboles nécessaires ni dans sa main, ni dans la rivière de cartes ressource. Il faudra alors renouveler la rivière de cartes et prier dame chance pour que les symboles nécessaires soient alors disponibles. Cette difficulté nous oblige à prêter énormément d’attention aux ressources nécessaires et disponibles avant d’attirer un esprit chez soi. Il nous faudra d’ailleurs y prêter le plus d’attention et « on verra bien » l’effet que l’esprit nous procurera. Autrement dit, on va prendre des esprits non pas pour l’effet qu’ils apportent mais pour la faisabilité de satisfaire à ses besoins. Et c’est là où Restless Spirits fait plouf. Le jeu se résume à prendre les esprits les plus faciles à réaliser et à aller chercher les ressources nécessaires pour ce faire. Les effets des esprits sont de purs bonus qui feront plaisir mais qui n’interviennent absolument pas dans le choix des cartes. Restless Spirits devient alors un bête jeu de collecte de ressources inintéressant et ennuyant.

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