Ave Lemming
Auteur(s): Marco Teubner
Editeur(s): Ravensburger
Mécanisme(s): Jeu de plis
Contient du plastique
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SwatSh: 7/10
Ave Lemming est un jeu de plis qui se joue assez classiquement sauf qu’à chaque manche, la règle du jeu change. La règle du jeu va indiquer qui se déplace de combien de cases, comme par exemple: celui qui a gagné le pli se déplace d’autant de cases que la valeur de sa carte, celles qui ont joué la plus petite carte avancent de 4 cases, Le second joueur choisit une des cartes du pli et se déplace d’autant de cases que sa valeur,…
Et pourquoi faut-il avancer son pion d’autant de cases? Et bien parce que, à la fin de la manche, on regarde le pion le plus avancé et il gagnera plus de PVs que le second,… Le truc comique c’est qu’il faut être le plus avancé mais pas trop 😉 Il ne faut pas dépasser le bord de la falaise sous peine de tomber, de perdre 1 PV et de recommencer à zéro!!! Et pire, les autres peuvent vous pousser s’ils atterrissent sur la même case que vous! Et pire encore, le long du parcours, certaines cases sont des trous, si on s’y arrête (ou qu’on s’y fait pousser), on y tombe, perd un PV et recommence à zéro!!!
Tout ça donne une joyeuse cacophonie, difficilement maitrisable mais assez comique à jouer. Il va évidemment souvent vous arriver de devoir subir Ave Lemming tant vous ne pourrez rien faire contre le déroulement des choses mais quand vous trébuchez parce que vous n’avez pas fait attention ou qu’une autre vous a délibérément poussé, on rigole bien 😀

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