Lorenzo il Magnifico sur Gamefound

Catégorie: Crowdfunding

Vers la campagne

Il ne reste que deux jours pour la campagne de Lorenzo et je m’en voudrais de ne pas vous en parler avant la fin. J’ai eu l’occasion d’en discuter avec Simone Luciani, le co-auteur du jeu, durant le salon d’Essen et j’avais envie de vous partager ce qu’il m’a dit.

En fait, j’ai reçu quelques commentaires sur cette campagne et certaines personnes se demandent pourquoi la campagne propose deux jeux. Ne serait-il pas mieux de ne proposer qu’un seul jeu avec des modules supplémentaires?

En fait, au départ, les auteurs avaient envie de réaliser une version améliorée du jeu. Ils ont donc revu un petit peu tout dans le jeu (la nouvelle version propose 100% de nouvelles cartes par exemple) puis ont décidé d’organiser une campagne participative pour cette nouvelle version. On leur a alors demandé pourquoi ceux qui ne jurent que sur la première version ne pourraient pas, eux aussi, bénéficier d’un matériel deluxe. Voilà pourquoi les deux versions sont proposées à l’achat.


SwatSh: 10/10

Pour celles et ceux d’entre vous qui ne connaissent pas cette bombe ludique qu’est Lorenzo Il Magnifico, voici ce qu’on en disait:

De prime abord, Lorenzo Il Magnifico est un simple jeu de cartes avec une mécanique de placement d’ouvriers pour leur acquisition.  Rien de folichon folichon mais…

Du placement d’ouvriers boosté aux dés

Les auteurs se sont probablement inspirés de Feld pour créer une mécanique utilisant les dés tout en minimisant le hasard.  Le jeu se joue en 6 tours et, à chaque début de tour, on lance les 3 dés (l’orange, le blanc et le noir) qui déterminent chacun la valeur des ouvriers de tous les joueurs.  En effet, chaque joueuse a 4 ouvrières :
1) L’ouvrière noire qui a la valeur du dé noir
2) L’ouvrière orange qui a la valeur du dé orange
3) L’ouvrière blanche qui a la valeur de dé blanc (non ?  si si  )
4) L’ouvrière incolore qui vaut 0

Et la valeur de chaque ouvrière va déterminer ses actions possibles.  Au plus sa valeur est élevée, au plus de possibilités d’action sa propriétaire aura.  L’ouvrier incolore de valeur 0 est inutilisable tel quel puisqu’il faut une valeur de 1 minimum pour pouvoir exécuter une action, mais les auteurs ont bien entendu prévu une ressource (les assistantes) permettant d’augmenter la valeur d’une ouvrière au coût de 1 point par assistant.

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Et cette petite trouvaille, qui n’a l’air de rien comme ça, tourne du tonnerre.  On va constamment devoir gérer ses ouvrières et les placer aux bons endroits en sachant qu’on ne va pas nécessairement commencer par placer ses ouvrières de plus grande valeur car certaines actions exigeant des valeurs moins élevées peuvent être plus prisées que d’autres.  C’est très subtil comme mécanique.  Il vous faudra également surveiller les possibilités des autres joueuses en surveillant les ouvrières qu’elles ont déjà utilisées et celles qui leur restent.

Les cartes

Comme déjà écrit plus haut, le coeur du jeu est un jeu de cartes.  96 en tout.  C’est beaucoup, mais en même temps j’ai envie de dire seulement   (Aaargh le joueur qui en veut toujours plus que je suis  ).  En fait, à chacun des 6 tours de jeux, 16 nouvelles cartes sont présentées à l’acquisition.  Et 16 x 6 = quoi ?  Je vous le donne dans l’mille : 96 !  Autrement dit, à chaque partie, on verra les mêmes 96 cartes défiler.  Seul leur ordre changera et encore car elles sont subdivisées en 3 ères.  1 ère pour chaque 2 tours.  Autrement dit, les 32 cartes de la première ère seront disponibles à l’achat les 2 premiers tours, les 32 suivantes seront dispo les 3ème et 4ème tours,…  Autant de choix, c’est énorme bien entendu, surtout que les cartes sont bien variées dans leurs effets mais en même temps, ça aurait été super si le jeu contenait encore plus de cartes afin d’encore mieux varier les parties (on ne jouerait qu’à une partie des cartes à chaque partie, un peu comme dans Dominion).

Ces cartes seront mises aléatoirement sur les 16 cases d’achats, certaines n’étant disponibles qu’aux ouvrières de grande valeur.  Certaines cartes seront donc plus difficilement « achetables » alors qu’elles ne sont pas nécessairement plus intéressantes.  C’est juste l’aléa de la disposition des cartes.  Voilà pourquoi il peut être intéressant de placer un ouvrier de faible valeur avant un ouvrier plus puissant.  Ceci dit, l’équilibrage des cartes est un exemple du genre et jamais on ne va pester sur la puissance d’une carte par rapport à une autre.  Les choix sont à chaque fois cornéliens.  Magnifique 

Leur variété

Ce qui est impressionnant dans Lorenzo il Magnifico, c’est la variété des effets des cartes.   Il y a des cartes qui vous rapporteront des PVs ou des ressources en échange de certaines ressources, d’autres qui vous apporteront des ressources grâce à l’action production ou à l’action récolte, d’autres qui vous donneront des choses directement, d’autres qui vous apporteront des nouvelles capacités, des PVs, des ressources, des réductions,…  Et tout cela se combine à merveille et permet la mise en place de diverses stratégies autant efficaces les unes que les autres.

De plus, le jeu propose une variante experte avec des cartes leaders et des capacités de production différentes pour chaque joueur.  Cela donne des départs asymétriques et même des stratégies encore plus variées grâce aux effets des cartes leaders.  Tout cela, encore une fois, est extrêmement bien équilibré.  Magnifique 

Notre foi en l’église

A l’image d’Agricola, de Tzolkin ou de tout autre jeu à contraintes, Lorenzo Il Magnifico va également vous stresser, mais ici pas avec de la nourriture mais avec votre foi !  Vous allez devoir prouver votre piété   Pour cela, tous les 2 tours, vous allez devoir dépenser un nombre minimum de points de foi.  Si vous ne le faites pas, vous serez excommuniés et aurez un malus permanent : la valeur de tous vos ouvriers vaut 1 en moins, si vous voulez acheter tel type de carte, la valeur de votre ouvrier que vous utiliserez diminue de -4, tel type de carte n’apporte aucun PV,…  Dans la boite, il y a énormément de conséquences néfastes différentes dont on en tire 3 pour chaque partie.  Ceci permet pas mal de variété dans vos parties sans pour autant être prépondérant comme les bâtiments dans Tzolkin.

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L’aspect encore plus génial de ce système c’est que pour éviter d’être excommunié, il va falloir dépenser la totalité de ses points de foi et repartir à zéro pour les 2 tours qui suivent.  Hors, si on décide de ne pas les dépenser et de subir l’excommunication, les PVs qu’on gagnera sur la piste de foi seront exponentiellement plus intéressants.  Il est donc intéressant d’être excommunié car on pourra gagner d’autant plus de PVs mais on subira les conséquences de l’excommunication.  Il faudra alors ajuster sa stratégie en fonction des malus d’excommunication.  Et dès le départ de la partie on peut se forger une stratégie qui tienne compte de ces malus et qui les intègre.  Fabuleux !  Magnifique 

Il y a très peu de reproches à formuler à Lorenzo il Magnifico.  Un thème trop peu présent et une variété des parties assurée que par le tirage des cartes & des sanctions de l’excommunication en sont les principaux.  On aurait aimé avoir encore plus de cartes à notre disposition afin d’assurer une plus grande variété des parties.  Mais mis à part ça, Lorenzo Il Magnifico est un mélange subtil de jeu de cartes et de placement d’ouvriers soutenu par une mécanique originale et magnifiquement équilibrée de valeur d’ouvriers fixée par les dés.  La variété des cartes et les multiples combinaisons possibles ainsi que les possibilités des pistes de foi et de force armée en font un jeu profond, sans hasard, aux multiples stratégies, aux choix cornéliens, à la gestion des ouvrières exigeante et à l’équilibre parfait.  Cerise sur le gâteau, à l’exception peut-être des ouvriers qui auraient pu montrer une plus grande distinction dans la couleur des dés qu’ils représentent, l’iconographie est juste impeccable et les règles sont limpides.  Un grand merci à Atalia d’avoir effectué le travail de traduction Française que le jeu méritait pour pouvoir être joué dans toute la francophonie.  Ce serait dommage de passer à côté maintenant.

Magnifique jeu 

Nouvelles parties

Après plusieurs parties, je ne puis que confirmer nos premières impressions : ce jeu est fantastique.  Ce qui m’a particulièrement bien plus lors de nos dernières parties c’est tout d’abord la relative simplicité des règles qui permet à chacun de se plonger facilement dans les règles même les nouveaux venus.  De plus, l’iconographie est tellement bien faite qu’il est inutile de les relire avant d’y rejouer tant elles sont bien mémorisables.  Enfin, ce qui est vraiment génial dans ce jeu c’est qu’il permet une multitude de stratégies différentes même les plus modérées.  Les PVs exponentiels encouragent la spécialisation mais une joueuse qui ne se spécialise dans aucun type de bâtiment ou d’action peut également prétendre à la victoire.   Du tout tout bon !

Dernières parties

Allez hop, j’augmente ma note d’une demi-point à 10/10, soyons fous Au fil des années depuis sa sortie en 2016, il y a quasi 10 ans, Lorenzo plait à chaque partie sans défaillir. Même son thème absent on ne s’en soucie guère tant le jeu est à la fois épuré, riche et profond. Chaque partie est un émerveillement tant on peut voir surgir des stratégies inattendues. Il faut se méfier de tout dans Lorenzo et ne pas hésiter à mettre des bâtons dans les roues de ses adversaires. Lorenzo le Magnifique est un des piliers indétrônable de notre ludothèque et on ne s’en séparera pour rien au monde!

Vindjeu
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