Catégories: Expert

1817 Basses Terres 1 0

Les Basses Terres / Lowlands

Les Basses Terres a tout d’un jeu d’Uwe Rosenberg mais n’en est pas un !  Enfin, un peu quand même puisque Uwe a supervisé le développement du jeu.  Il faut dire que, même avant d’ouvrir la boite, les Basses Terres respire le Uwe : –Même éditeur –Même thème –Même illustrateur Puis, quand on l’ouvre et lit les règles, on est encore plus convaincu : pose d’ouvriers, gestion de ressources, agriculture, animaux qui se reproduisent dans les enclos, ferme,… et j’en passe.  Les similitudes sont troublantes… Un peu comme dans Caverna, vous disposez d’ouvriers, euh, de fermiers pardon, de puissances différentes :...

1806 Rising Sun Dynasty 1 3

Rising Sun: Dynasty Invasion

Outre de nouvelles cartes saison, Dynasty apporte 2 nouveaux Clans accompagnés de leurs 7 dieux de la chance. Les 7 dieux de la chance Ces dieux sont joués comme des monstres et leurs cartes sont mélangées aux cartes saison.  Pourtant, ils n’augmentent pas les choix ni alourdissent le jeu car ils sont réservés aux 2 clans de l’extension qui, eux-mêmes, ne peuvent pas acquérir d’autres monstres que les dieux de la chance.  Ils vont apporter de petits bonus sympathiques comme des pièces lors d’acquisition d’autres cartes saison. Le Clan du soleil C’est la clan faible de l’extension.  Son...

1806 Rising Sun Monster 1 0

Rising Sun: Monster Pack

Le Monster Pack ajoute tout simplement 4 nouveaux monstres au jeu de base. Lors de la mise en place, on va simplement ajouter leurs cartes aux cartes saison de la partie.  Cela va donc légèrement augmenter les choix de cartes en augmentant le nombre de monstres disponibles à chaque saison.  Leurs figurines sont magnifiques et leur pouvoir impressionnant, tuant des ennemis avant la bataille par ci ou augmentant leur force à 3 par là 🙂 Le Monster Pack ne change donc rien au game play, est totalement dispensable, mais c’est chouette de jouer avec 🙂 Vin d’jeu d’vidéo La dégustation...

1801 Star Wars Rebellion 1 0

Star Wars Rebellion: L’avènement de l’empire

Cette première extension de l’excellent Star Wars Rebellion ajoute principalement de la variété au jeu de base.  Il s’adresse donc principalement à ceux et celles qui en ont fait le tour : – 8 nouveaux leaders – Nouvelles cartes tactique – Nouvelles missions qui vont offrir de nouveaux choix intéressants – 36 nouvelles miniatures – Un tout nouveau système de combat Cette extension renouvelle un peu le thème en le rendant plus actuel puisqu’il s’inspire fortement de Rogue One.  On va donc pouvoir voler les plans de l’étoile noire 🙂 A part de la rejouabilité, la grande nouveauté de cette...

1805 Rising Sun Kami 1 0

Rising Sun: Kami Unbound

L’extension Kami Unbound de l’excellent Rising Sun, outre de nouvelles cartes saison, apporte principalement ses 7 nouveaux Kamis. A chaque sanctuaire est lié un Kami de même couleur.  Lorsqu’on sélectionne les 4 sanctuaires de la partie, on y adjoint les 4 Kamis correspondants.  Un Kami est un nouveau type de figurine.  Lorsqu’un joueur prend le contrôle d’un sanctuaire, il prend le contrôle du Kami correspondant et le place dans le territoire de son choix.  Ce Kami apporte son point de puissance au joueur et modifie légèrement les règles.  En fonction du Kami joué, dans le territoire où il...

1783 Lords of Hellas 1 2

Lords of Hellas

Décidément, après le grand succès de This War of Mine, les auteurs Polonais ont le vent en poupe !  Adam Kwapinski, l’auteur de Lords of Hellas, est également Polonais, et Lords of Hellas est promis à un bel avenir. Bel avenir Tout d’abord grâce à son thème, la mythologie Grecque très bien rendue ici puisqu’on va prier 3 dieux Grecs : Athena, Zeus et Hermes.  Lords of Hellas est fait pour les extensions puisqu’on attend avec impatience Aphrodite, Apollon, Poséidon, Arès, Artémis et autre Hadès (et il y en a plein d’autres 😉 ). Il faut aussi dire que ses figurines sont...

1797 Manhattan Project 1 6

The Manhattan Project 2: Minutes to Midnight

L’éditeur Minion Games ainsi que l’auteur Brandon Tibbetts se concentrent de plus en plus sur le thème de Manhattan Project.  Il faut dire que le jeu originel était tellement original 😉 qu’il a eu l’effet d’une bombe 🙂 Le rythme dans le roulement On ne change pas une équipe ni une mécanique qui gagnent et Minutes to Midnight ressemble très fort à son ainé.  Il s’agit d’un jeu de placement d’ouvriers , avec ouvriers spécialisés pouvant exécuter des actions spécifiques et une mécanique de « roulement ».  Chaque joueur peut, à son tour, soit placer un ou plusieurs ouvriers...

1802 History of the World 1 1

History of the World

Z-Man Games a eu la bonne idée de rééditer un des tout grands classiques des jeux de guerre : History of the World originellement édité en 1991 par l’éditeur mythique Avalon Hill.  Cette édition 27 ans après propose un superbe nouveau plateau ainsi que des règles revues, plus simples et plus facile à comprendre (il faut dire que ce n’était pas une priorité en 1991 😉 ). History of the World est un des multiples jeux de combats qui ont surfé sur le succès du Risk.  Et vu les qualités du jeu, HotW a eu son propre succès.  History of...

1788 Arkwright 1 4

Arkwright (2d edition)

Le fantastique Arkwright (un de nos coups de coeur 2015) vient d’être réédité par Capstone games. Le plus grand mérite de cette réédition est de rendre le jeu à nouveau disponible. Mis à part ça, certaines erreurs dans les règles et sur le plateau personnel ont été corrigées et des ressources, en bois figuré, ont été ajoutées. La première chose qui frappe dans Arkwright est ses 3 livrets de règles de 30 pages chacun.  Oufti !  Il va falloir du courage pour se les taper ces règles!  Et pour les expliquer, c’est pas drôle non plus : plus de...

1770 Scythe strateges 1.0 2

Scythe: Stratèges des cieux

Stratège des cieux apporte des aéronefs, sorte de bateaux volants, au magnifique Scythe, le dernier Vin d’jeu d’l’année. Ces aéronefs ont 3 particularités : 1)Ils volent Ils volent ce qui veut dire qu’ils ne contrôlent pas les territoires où ils sont et ils peuvent stationner sur des territoires adverses sans combattre. Ils peuvent transporter des ouvriers ou des ressources mais pas les 2. Déjà rien que cette première particularité peut changer fondamentalement le jeu puisque, même sans pouvoirs de mechs permettant de traverser l’eau, vous allez pouvoir étendre vos territoires en transportant vos ouvriers au-delà des rivières grâce...