Le deckbuilding, késako ?


Parmi les mécaniques de jeu courantes, nous avons le deck building.

C’est quoi au juste?

Traduit littéralement,  ça nous donne construction de terrasse. Mais dans le monde du jeu, il s’agit de construction de deck. Au départ chaque joueur a un deck initial,  en général avec des cartes pas terribles,mais avec une certaine valeur. Cette valeur va vous permettre d’acheter d’autres cartes plus puissantes pour améliorer votre deck. Certaines cartes  vous permettent même d’en détruire d’autres pour épurer votre deck. La référence dans les jeux de deckbuilding est Dominion. Depuis la mécanique à été largement utilisée soit seule soit combinée à d’autres mécaniques. 

RUNE STONES

Dans Rune Stones, vous incarnez un druide, à la conquête du titre de meilleur druide du royaume. Saurez-vous utiliser vos pierres runiques de la meilleure façon,  gagner des artefacts et utiliser la magie à bon escient.

En début de partie,  chacun a un deck de 10 cartes symetrique. A votre tour, vous pouvez effectuer l’une des 3 actions suivantes:

– invoquer des créatures grâce à vos points de magie

-utiliser les capacités 

Ou forger des artefacts.

Pour invoquer des créatures,  vous utilisez les points de magie représentés sur les cartes de votre main afin de les invoquer parmi celles de la rivière en payant leur coût 

Lors de votre tour, vous pouvez utiliser tous les points de magie d’une même couleur que vous possédez dans votre main. Placez ensuite les cartes que vous achetez et celles que vous avez utilisées dans votre défausse. 

Utiliser les capacités va vous permettre entre autres de récolter les gemmes nécessaires à l’achat d’artefacts. 

Vous choisissez 2 cartes de votre main et les placez devant vous faces visibles

Il y a 3 types de capacités différentes 

Les capacités de base: effectuer l’action représentée sur la carte. Vous pouvez gagner soit une gemme,  une carte, 1 ou 2 points, le droit de lancer le de.

Les capacité multiples: vous choisissez une des deux actions et effectuez la.

Les capacités d’échange : replacez les gemmes représentées sur la carte dans la réserve  et gagnez les points où gemmes indiquées.

A la fin de votre action, retirez du jeu la carte avec la plus forte valeur des deux cartes que vous avez utilisées. 

Forger des artefacts : vous pouvez forger jusqu’à 2 artefacts par tour en dépensant les gemmes de la couleur correspondante. Pour un artefacts joker, il vous faudra payer 4 gemmes de couleur identique

Il est également possible de gagner un artefact de la couleur de son choix parmi ceux sur le plateau en dépensant 3 jetons minerai. Une fois que vous possédez au moins 2 artefacts de couleurs différentes,  vous pouvez les échanger contre des points de victoire et une pierre runique. Plus vous échangez d’artefacts, plus vous gagnez des points. Par exemple, pour les 5 artefacts de chaque couleur,  vous gagnez 15 points.

La partie prend fin lorsqu’un joueur atteint 65 points.

Ce que j’en pense….

Rune Stones est un jeu qui est passé totalement sous les radars, il gagne pourtant à être connu. Un pur familial +, idéal pour s’initier au genre. Rune Stones est une course, il va vite falloir ramasser des pierres runiques du moins celles aux pouvoirs les plus intéressants. Vite, vite, vous devrez atteindre 65 points le premier pour gagner. Il y a pas mal de hasard  notamment au niveau des couleurs d’artefacts disponibles. Le jeu est fluide et fait passer un bon moment. 

ALTAY

Altay est un jeu de civilisation et de conquête de territoires avec une part de deckbuilding. Soyez les bienvenus dans le royaume d’Altay ou 4 peuples vivent en harmonie avec la nature, les rituels et traditions.  Mais voilà leur cadre de vie bouleversé avec l’arrivée des colons avec des nouvelles technologies. 

Chacun commence avec un deck de 10 cartes légèrement asymétriques. Ces 10 premières cartes permettent avant tout de récolter des ressources,  de placer une colonie, d’attaquer ou de se défendre. A votre tour, piochez 5 cartes et jouez les dans l’ordre de votre choix et construisez une colonie, commencer une nouvelle technologie, acheter une carte du marché. 

Toutes les ressources non utilisées lors de votre tour doivent être défaussees, mais vous pouvez aussi échanger une ressource contre une pièce.  Et pour 5 pièces, vous pouvez choisir une ressource. Outre les cartes personnages qui viennent renforcer votre deck, il y a les technologies qui vous apportent un bonus de fin de partie ou un pouvoir.

La partie prend fin lorsqu’un joueur à posé toutes ses colonies.  

Au moment du décompte,  on regarde

– les technologies et merveilles développées

– les colonies contrôlées et les territoires occupés

– les cités adverses capturées 

– les marqueurs conquête ramassés 

– les points sur certaines cartes de votre deck

Ce que j’en pense….

Altay est un jeu à la direction artistique très reussie et épurée,  en accord avec le reste du jeu. Altay s’adresse à un large public, cherchant à s’affronter autour d’un jeu d’environ 1 heure, tout s’enchaîne assez vite

La fin de partie arrive et on a le sentiment qu’on aurait bien fait 2 ou 3 tours de plus,  mais le jeu est agréable à jouer, l’affrontement reste soft, il y a plusieurs stratégies possibles. 

CLANK

Clank est un jeu d’aventure et de deck building. Nous allons plonger dans un donjon à la recherche d’artefacts tout en essayant de ne pas réveiller le dragon qui dort.

Et ce dragon va vouloir vous croquer si vous faites trop de bruit. Dans Clank  vous  allez jouer avec une main de 5 cartes

Chaque carte vous propose soit des points de déplacement, soit des points de combats pour combattre le dragon et les monstres présents dans le donjon soit des points d’achat. Lorsque vous rencontrez un monstre, celui-ci vous inflige des points de dégâts. Il s’agit d’un cube à votre couleur placé sur votre piste de dégâts. Si vous arrivez au bout de cette piste, vous êtes KO et vous mettez fin à la partie.

Lors de vos déplacements dans le donjon vous allez vous poser sur des cases contenant des jetons qui vous amènerons des avantages comme la possibilité de vous soigner, des points de victoire , ou encore des pièces d’or, bref beaucoup de choses qui vont vous aider pendant la partie. Un des endroits phares dans Clank est le marché,  c’est là que vous pouvez acheter une clé qui vous ouvrira l’accès à des salles supplémentaires.  Vous pouvez également acquérir un sac à dos qui vous donne le droit de transporter un artefact de plus.

Et le dragon dans tout ça ? Eh bien vous allez le réveiller en faisant apparaître une carte dragon après avoir pioche une carte dans la rivière en dépensant vos points d’achat. Vous allez tirer autant de cubes qu’indique le plateau dans le sac. Si vous ne tirer quedes cubes noirs, rien ne se passe. Si vous tirez des cubes de couleur, les joueurs concernés subissent des dégâts. 

La partie prend fin des que l’un des joueurs est sorti du donjon.

Les autres joueurs ont encore 4 tours pour sortir du donjon. 

Ce que j’en pense…

Vous aimez les jeux de deckbuilding et d’aventure, vous allez adorer Clank!

Clank est un jeu qui a fait du bruit à sa sortie…et encore aujourd’hui il fait du tapage. Le thème du jeu est le médiéval fantastique traité avec humour et parodie. Eh oui, on s’amuse bien en jouant à Clank!.

Clank demande de la réflexion, prise de risque et adaptation. L’interaction est forte et les parties sont tendues. La rejouabilité est au rendez-vous avec les plateaux différents, les nombreuses cartes, sans parler des extensions et remaniement du jeu dans des ambiances différentes.  Clank est pour moi un must have.

LA COURSE VERS EL DORADO

La course vers El Dorado est un jeu de Reiner Knizia qui mêle habilement course et deckbuilding. Le but du jeu est que votre aventurier traverse tout le plateau à travers différents types de terrain avant les autres pour arriver premier à El Dorado.

Les terrains peuvent être du désert, de la jungle, un fleuve. Les cases terrain peuvent être plus ou moins difficiles à traverser. Il est impossible de gagner sans bonifier son deck et plus une carte est forte, plus elle est chère. On ne peut pas traverser une case qui demande 4 avec plusieurs cartes par contre on peut traverser plusieurs cases avec une carte si elle est assez forte. Les cartes représentant des pièces vous permettront d’acheter une carte au marché.  Celui ci est composé de 6 lots de cartes et il évolue lorsqu’une pile est vide.

Certaines cartes sont des one shots. Vous placez votre achat dans votre défausse et lorsque vous piochez cette carte, elle ne vous sert qu’une seule fois. Cela évite d’avoir un deck trop important. 

La partie se termine dès qu’un joueur atteint El Dorado.

Ce que j’en pense…

La course vers El Dorado est un de mes jeux préférés. Initialement sorti en 2017, il a été nommé au Spiel des Jahres. Il y a une bonne rejouabilité grâce au plateau modulable. On ressent vraiment l’effet de la course, les deux mécaniques s’imbriquent très bien et le jeu est très fluide et rapide. 

La course vers El Dorado est un jeu que je sors souvent, notamment pour initier des joueurs aux deck building. Le jeu laisse le joueur libre de sa stratégie,  contourner les cases difficiles ou y aller frontalement avec une carte one shot.

Les règles sont simples et expliquées en 5 minutes. Toutes les configurations de jeux tournent parfaitement bien. A découvrir !

MYSTIC VALE

Mystic Vale est un jeu original mêlant deckbuilding et stop ou encore, ou plutôt devrais-je dire card building. Vous démarrer avec un deck symetrique de 20 cartes (8 cartes vierges, 3 sols fertils et 9 terres maudites). Tout au long de la partie vous allez améliorer vos cartes grâce à des cartes évolution de différents niveaux ou des sols fertils. Les cartes évolutions et sols fertils sont divisées en 3 parties. Elles sont imprimées sur leur partie haute, le milieu où leur partie basse. Lorsque vous acquerez une cartes évolution ou un sol fertil, vous la glisser dans la sleeve de l’une de vos cartes de base. Vous garderez donc le même nombre de cartes tout au long de la partie mais celles-ci deviendront de plus en plus intéressantes.

Mais avant vous devez passer par une phase de récolte en dévoilant une à une vos carte et en décidant de les mettre de votre champs. Vous avez droit à 2 cartes maudites dans votre champs pour récolter. Utilisez vos points de mana pour acquérir des cartes évolution. 

Vous pouvez également acquérir des cartes vale en dépensant les symboles requis présents sur vos cartes de base. Les cartes vale rapportent soit des points de victoire de fin de partie soit un pouvoir à utiliser pendant votre tour.

La partie s’arrête quand la quantité de points de victoire commune est épuisée. 

Ce que j’en pense…

Mystic Vale promettait la révolution du deckbuilding à sa sortie. Et on peut dire que le pari est réussi. L’ingéniosité repose dans le système de cartes intercalaires semi opaques et les pochettes transparentes. Dans ce jeu, vous n’allez pas améliorer votre deck mais vos cartes au moyen des dites cartes intercalaires. Un autre plus dans ce jeu est la phase de stop ou encore, unique pour ce genre de jeu, qui apporte de la tension pendant les tours.

Le seul bémol de cet excellent jeu est son design qui n’est pas très attrayant. Mystic Vale reste néanmoins un jeu de course dynamique et de card building très original. 

LA VALLÉE DES MARCHANDS 

La vallée des marchands est un pur jeu de deckbulding dans lequel vous allez construire votre étal allant de 1 à 8. Chaque joueur commence la partie avec un deck symetrique de 10 cartes composé de 7 cartes camelote et de 3 autres cartes. A votre tour, vous avez le choix entre 4 actions. La première est d’acheter une carte du marché. Vous allez dépenser un certain nombre de cartes de votre main de 5 cartes pour acquérir une carte du marché. 

La valeur des cartes est inscrite dans le coin supérieur gauche. Une fois achetée, la nouvelle carte va dans votre main et les cartes utilisées pour l’acheter vont dans votre défausse.  Autre action que vous pouvez faire est de jouer une carte technique, pour son effet.

Certaines cartes techniques sont marquées d’un +,cela vous permet de rejouer. Vous pouvez aussi choisir de commencer à construire votre étal allant de 1 à 8. Vous allez jouer des cartes en ordre croissant de 1 à 8 avec une ou plusieurs cartes. Ces cartes ne pourront par être des cartes camelote, sauf mention contraire. Enfin vous pouvez faire tourner votre deck en défaussant certaines ou toutes les cartes de votre main et refaire votre main à 5.

Ce que j’en pense…

La vallée des marchands est un bon jeu de deck building offrant une belle rejouabilité grâce aux différentes factions d’animaux que vous pouvez combiner lors de vos parties. C’est aussi une course, car celui qui finit son etal avec une combinaison de cartes de valeur 8 remporte la partie. Certaines cartes vous permettent d’agir sur le jeu de vos adversaires, ce qui apporte une tension supplémentaire 

La vallée des marchands propose aussi des extensions avec de nouvelles factions d’animaux qui viendront renouveler vos parties.
C’est un jeu que j’ai découvert en festival et sur lequel j’ai tout de suite accroché.  Je le recommande vivement pour qui veut s’initier aux jeux de deck building. Enfin, la direction artistique est vraiment originale et le prix attractif. 

Et voilà pour ma sélection de jeux de deck building,  mais il y en a encore beaucoup d’autres. N’hésitez pas à partager avec nous vos préférences. 

Thème du prochain article, la construction de moteur. 

Vindjeu
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