Propolis

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Catégorie: Famille
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Dans ce jeu de gestion de ressources et de contrôle de territoires, de petites abeilles sont à la recherche de fleurs à butiner.

Chaque joueur doit gérer au mieux sa ruche en envoyant ses abeilles butiner pour collecter des ressources afin d’acheter des améliorations pour le rucher. Ce sont ces bâtiments qui vont apporter des points de victoire, mais aussi déclencher la fin de partie dès qu’un joueur en aura construit dix.

L’aire de jeu est donc constituée d’une prairie de 12 cartes (ou 8 pour les parties à 1 ou 2) mais aussi d’une rivière de dix bâtiments. J’ai particulièrement apprécié les cartes qui peuvent être utilisées des deux côtés : recto pour la prairie et verso pour les bâtiments. Cet aspect permet d’avoir un nombre de cartes réduit tout en offrant une grande rejouabilité. Le jeu reste dynamique puisque les cartes Bâtiment et Prairie sont régulièrement changées en fonction de l’avancée des joueurs. En effet, dès qu’une ligne (4 cartes) de la prairie n’a plus d’emplacement pour butiner, la carte vide la plus à droite est défaussée et remplacée par une nouvelle. Vide ? Comment est-ce possible puisqu’il n’y a plus d’emplacements libres ? Voici l’une des petites subtilités de ce titre. Quand tous les emplacements d’une ligne sont occupés par des abeilles, on procède à un décompte de contrôle de territoire. Le joueur qui possède le plus de spécimens remporte ce contrôle et récupère toutes ses abeilles. Cela va libérer une carte et surtout permettre au joueur de récupérer ses butineuses.  Les bâtiments sont remplacés dès que l’un est construit.

Le tour de jeu est simple, puisque l’on doit faire l’une des cinq actions disponibles. La plus utilisée est de placer ses abeilles dans la prairie. Cette action possède la particularité de pouvoir en envoyer autant que l’on veut. Il va falloir gérer son stock d’abeilles ! Chaque abeille qui se pose récupère la ressource indiquée. La deuxième action est de construire un bâtiment. Pour cela, il faut pouvoir défausser les ressources demandées. Une fois construits, ces bâtiments peuvent rapporter des ressources permanentes et/ou des points de victoire. Pour cette action, il faut bien surveiller le jeu des adversaires, car se faire piquer sa construction pour laquelle on a collecté pendant plusieurs tours est particulièrement rageant ! On peut aussi construire un palais qui va permettre d’augmenter le scoring en fin de partie. Sa construction est similaire aux bâtiments de base, mais avec un niveau de ressources demandé beaucoup plus élevé. Mais attention, on ne peut en construire qu’un par partie, ce qui entraîne une course pour obtenir le meilleur le premier, car contrairement aux autres bâtiments, les palais ne sont pas renouvelés. La quatrième action offre la possibilité de récolter de nouveau des ressources avec ses abeilles en place. Cette action augmente la valeur des abeilles lors du contrôle de territoire. Et enfin, la dernière action est de récupérer des abeilles de la prairie pour pouvoir les envoyer butiner ailleurs.

Propolis est un jeu qui ne paie pas de mine au premier abord avec sa toute petite boîte. Pourtant, le matériel est vraiment à la hauteur avec de belles abeilles en bois, une ruche très pratique dans laquelle les jetons de ressources ne glissent pas et de nombreuses cartes pour une grande rejouabilité. Le gameplay est agréable et fluide. Il faut gérer sa ruche tout en surveillant ses adversaires. Les parties sont assez rapides, ce qui permet de jouer souvent. Évidemment, ce titre est plus sympa à 3 ou 4 puisque l’interaction entre les joueurs s’en trouve renforcée.

Un jeu familial qui ne révolutionne pas le jeu de société, mais qui mérite d’être découvert. 

Vindjeu
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