Tembo
Auteur(s): Asger Harding Granerud, Dan Halstad, Daniel Skjold Pedersen, Mads Floe
Illustrateur(s): Vincent Dutrait
Editeur(s): Lucky Duck Games
Mécanisme(s): Coopératif


Martine: 9.5/10
Tembo signifie éléphant en swahili, une langue de l’Afrique de l’Est. Et pour cause, dans Tembo, vous allez devoir guider vos troupeaux d’éléphants à travers la savane, en vous nourrissant dans les arbres, en évitant les lions, en gérant votre énergie et en découvrant des sites naturels magnifiques. Tembo est un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Vous devrez chacun amener un de vos éléphants jusqu’à l’arrivée en ayant découvert les 6 jalons (sites naturels).
Pour la mise en place, vous pouvez choisir parmi plusieurs scénarios plus ou moins difficiles. Pour la première partie, on vous conseille la tuile N°1. Utilisez également les tuiles soutien qui peuvent vous aider au fur et à mesure de la partie, en vous permettant de gagner une énergie, de récolter 2 éléphants reposés, d’ignorer les terrains difficiles ou encore de jouer une carte sans respecter le sens de pose.
Les éléphants reposés sont sur votre plateau personnel et les éléphants fatigués sont placés dans votre réserve.

Il y a différentes manières de perdre:
– un joueur doit piocher une carte mais la pioche est vide
– le marquer énergie atteint la case 0
– un joueur n’a plus d’éléphants
– les deux fauves sont dans le même secteur que la matriarche.
A votre tour, vous avez 3 cartes en main. Vous pouvez choisir une des 2 actions possibles.

– explorer la savane, en posant la cartes n’importe où sur le plateau sauf sur les jalons et gagnez le bénéfice indiqués sur l’emplacement choisi, par exemple faire gagner 4 éléphants à un joueur
– faire avancer le troupeau en défaussant une carte mais en respectant la forme de pose demandée des éléphants. Chaque éléphant doit être posé sur une case libre, le premier éléphant doit être adjacent à un autre éléphant ou à la matriarche, orthogonalement ou diagonalement.
Les 3 pioches ont chacune un niveau de difficulté croissant. Dans chaque pioche, il y a des cartes fauves. Ces cartes doivent être jouées immédiatement. Si les fauvens sont couchés, contentez-vous de les relever. S’ils sont réveillés, ils se déplacent chacun d’une case en direction des éléphants. Tous les éléphants se trouvant sur la même case qu’un fauve sont retirés de la partie.

Si un fauve se trouve sur la même case que la matriarche, retirez un éléphant reposé si vous le pouvez, sinon défaussez un éléphant fatigué. Si les 2 fauves se trouvent sur la même case que la matriarche, vous perdez la partie.
Lorsque vous jouez la matriarche, vous la déplacez adjacente à sa position initiale ou à un autre éléphant. Vous perdez 2 énergies et tous les arbres couchés sont relevés. Si vous avez 2 cartes matriarches, vous devez les jouer, mais vous perdez 5 énergies.
Tembo propose un thème exotique et attirant grâce aux illustrations de Vincent Dutrait. Guider vos éléphants dans la savane est loin d’être une promenade de santé, surtout si on s’attaque aux scénarios plus complexes.
Nous avons perdu notre première partie, mais on a enchaîné immédiatement avec une autre partie que nous avons gagnée. Il faut constamment gérer ses animaux, façonner leur chemin en toute sécurité en fonction du hasard de la pioche. La difficulté monte en puissance plus la partie avance.
Les règles sont très bien écrites et on peut facilement se lancer dans la partie. Les meeples éléphants sont très mignons et le reste du matériel est de bonne qualité.La rejouabilité est importante grâce aux différents scénarios et le jeu propose même un mode campagne. La communication entre les joueurs est primordiale pour collaborer le plus efficacement possible. La gestion de notre main de cartes est essentielle même si le hasard s’en mêle.
Tembo est pour moi une belle surprise. Nous avons pris plaisir à voir se créer nos troupeaux d’éléphants, échapper à l’attaque des fauves (ouf!) et amener les éléphants jusqu’à la case de fin de partie. Je recommande fortement ce jeu qui peut être également une découverte des jeux coopératifs.


















