TRAQ – Tu réponds à quoi ?

Note moyenne
9
(1 note)
Mise en place: 1' - Règles: 2' - Partie: 20'
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Distributeur(s):
Mécanisme(s): , ,
Catégorie: Famille
Age minimum: 10
Nombre de joueurs: de 3 à 10 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , joueurs
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Jika : 9/10

Souhaitant profiter d’une promotion inopinée, j’ai acheté TRAQ par hasard, sans trop y croire, et c’est finalement une bonne surprise. Relativement proche d’un jeu de 2018 appelé Jetlag, il s’agit ici aussi de répondre à des questions « en décalé ».

Mais ne vous y trompez pas et oubliez la culture générale : avec TRAQ – Tu réponds à quoi ?, créé par Clovis Berot, illustré par Vincent Burger (retenez ce nom !), édité par Ludilight et distribué par Gigamic, la seule science dont vous aurez besoin, c’est celle de la mauvaise foi et de la mémoire à court terme.

L’explication du concept tient en quelques lignes et ne prendra que quelques secondes : un joueur prend le rôle de l’animateur et lit une liste de neuf questions plus ou plus absurdes. Jusque-là, rien de sorcier. Sauf qu’une fois les questions énoncées, les participants doivent chacun à leur tour apporter une réponse à l’une de ces interrogations, sans forcément suivre l’ordre d’origine, sans jamais réutiliser une question déjà traitée, et surtout… sans se faire attraper.

Si votre mémoire vous joue des tours et que vous séchez, il ne vous reste qu’une seule option : tenter le bluffer avec un aplomb digne d’un acteur hollywoodien ou d’un politicien quelconque. Non sans risque : n’importe quel adversaire peut vous interrompre en lâchant le fameux « Tu réponds à quoi ? ». Si vous pouvez justifier votre réponse, c’est l’accusateur qui perd la manche ; si vous étiez à côté de la plaque ou que la question avait déjà eu sa réponse, c’est pour vous. C’est tout simple, mais ça fonctionne très bien.

A noter qu’il n’est absolument pas nécessaire de répondre correctement aux questions, il faut juste répondre à une question pas encore répondue de manière cohérente ; ainsi, on s’en fiche bien si pour vous le mot « hiver » s’écrit « Iveur » ou si 3×3=8.

À raison de huit manches par partie pour une durée d’à peine vingt minutes, le jeu emprunte l’esprit nerveux et sadique de la fameuse épreuve du « Burger de la mort » (aucun rapport avec l’illustrateur de TRAQ, ha ha), mais l’ouvre à un groupe allant de 3 à 10 joueurs. Les 1800 questions réparties sur les cartes garantissent une excellente rejouabilité sans jamais tourner à l’exercice scolaire.

En conclusion, on rit beaucoup, on bafouille, on accuse ses amis à tort et on finit par s’emmêler les pinceaux dans une joyeuse confusion. A partir de la troisième carte, les questions des cartes précédentes viendront sans aucun doute ajouter un peu plus de confusions (oui, au pluriel). En définitive, TRAQ est une excellente surprise dans la gamme ambiance, le jeu s’explique en quelques secondes et fonctionne avec tous les publics.

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