SwatSh: 8 /10
Une chose est sûre, Earth Reborn sent bon!
Earth Reborn est une jeu de figurine somme tout assez classique. On joue un scénario, 2 camps s’affrontent, à son tour on déplace nos figurines sur le plateau, on veille à se cacher, se protéger ou au contraire on attaque une figurine adverse en lui tirant dessus ou au corps à corps. Et les combats se jouent à la brouette de dés comme d’hab. Dès qu’un joueur atteint l’objectif de sa mission, il a gagné. Rien de bien nouveau donc. Earth Reborn innove cependant sur de nombreux aspects:
- Au début de son tour, on reçoit un nombre de points de commandement dépendant du scénario ainsi que 5 tuiles ordres. Ces tuiles ordres sont assez particulières puisqu’elles offrent 4 actions différentes. On va donc assigner ses tuiles ordre à ses créatures et dépenser ses points de commandement à l’une ou l’autre des actions permises par la tuile ordre. De plus, les points de commandement peuvent aussi servir à piocher d’autres tuiles ordre si on n’est pas satisfait de ses tuiles ou si on en veut plus. Très sympa comme mécanique.
- Les personnages ont des points de vie et lorsqu’on arrive à leur infliger autant de blessures que leurs points de vie, le personnage est blessé et on retourne sa carte côté blessé ce qui lui donne des points de vie supplémentaires avant d’être tué mais également réduit fortement ses capacités.
- L’orientation des figurines est primordiale car si on attaque une figurine adverse par le dos ou le côté, on aura beaucoup plus de chance de le blesser que si on l’affronte de face. L
Les personnages peuvent détruire des portes qui bloquent les accès mais pour cela, il faut faire face à la porte. On a donc de temps en temps le dilemme entre se retourner et faire face à ses ennemis ou rester face à la porte, au risque de se faire avoir par derrière, afin d’épargner un point de commandement nécessaire à se retourner vers la porte. - Le jeu peut aussi bien se jouer à 2 qu’à 3 ou 4 ce qui est un plus non négligeable pour des joueurs comme nous qui jouons le plus souvent à 3 ou 4 et donc pour qui les jeux exclusivement à 2 joueurs sont à proscrire.
- La dernière trouvaille et pas des moindres est que les règles proposent une mécanique qui permet de créer ses propres scénarios aléatoirement ce qui donne une durée de vie au jeu infinie. Chapeau pour cette trouvaille.
Nous n’avons joué qu’au scénario 1 pour le moment. Ce scénario n’utilise que quelques mécaniques élémentaires du jeu. Les choix sont donc peu nombreux et on reste légèrement sur sa faim à la fin de la partie. Les nombreuses règles non encore utilisées ainsi que les scénarios “à l’infini” ne peuvent que nous donner envie d’aller plus loin dans Earth Reborn. Vivement la prochaine!
Philrey212: 6,5/10
Earth Reborn, dans la version jouée, n’offre pas beaucoup de challenge aux joueurs. En effet, les choix sont assez évidents.
La partie se tend un peu plus dés que le prisonnier est découvert et commence alors la course poursuite. Maintenant, erreur ou pas, une fois hors des murs, il devient presque impossible à arrêter: c’est qu’elle est rapide la petite dame (6 de mouvement contre 3 et 4 pour ses poursuivants).
Bref, Earth Reborn est trop simple pour vraiment l’apprécier. Je reste quand même curieux de le complexifier un peu avec les règles supplémentaires.
Vin d’jeu d’aide pour le premier scénario: Earth Reborn vin d jeu v1
NB: Je voulais profiter aussi de ce post pour souligner le professionnalisme des personnes de chez Ludically. Une des planches du jeu était mal imprimée sur son dos. Je l’ai signalé à Ludically à qui il n’a pas fallu 2 jours pour que m’envoyer, par la poste, la bonne planche. Bravo pour ce SAV impeccable & merci





Tu me donnes l’eau à la bouche Knackiball
SwatSh.
Salut,
Effectivement, le premier scénario laisse le joueur sur sa faim. Pour profiter pleinement d’earth reborn, il faut arriver au moins au scénario 3 qui inclue les règles de tir, de ligne de vue, d’équipement et, surtout, la règle des duels où chaque joueur peut prendre la main durant le tour de son adversaire. Car si les choix semblent effectivment évident au stade du scénario 1, les duels changent complètement la donne au niveau stratégie. Les choix à opérer deviennent, d’un coup, extrèmement nombreux et beaucoup plus complexes.
Quant au scénario 4, il introduit les interactions avec le plateau de jeu (couper l’électricité, faire décoller des missiles, faire surgir des zombies, etc.).
Bref, je suis OK avec les notes sur le scénario 1 mais j’attends avec impatience vos nouvelles impressions avec le scénario 3 (ou 4).
PS : j’ai sauté le scénario 2, car je voulais jouer directement avec les règles de tir et franchement pas de regret.