Carcassonne: Die Burg
SwatSh: 9/10
Tout amateur de Carcassonne qui se respecte se doit de posséder Die Burg! Die Burg est un stand alone réalisé par le maestro Knizia exclusivement pour 2 joueurs.
Les changements dans les règles sont assez minimes mais arrivent à rendre le jeu plus tactique:
– Outre les prairies et les châteaux, un nouveau type de terrain apparaît: les tuiles des maisons. Terminer une maison ne rapporte que 1 point par tuile mais le joueur possédant la plus grande maison à la fin du jeu ajoutera à ses PVs un nombre égal au nombre de tuiles fictives pouvant remplir l’espace vide le plus grand. Sur la photo ci-dessous, l’espace vide le plus grand comporte 5 cases, le joueur possédant la plus grande maison gagnera 5 points supplémentaires à la fin de la partie.
– L’espace disponible est maintenant délimité par des murs. C’est un plus indéniable de cette version, empêchant les joueurs de s’étendre trop loin et facilitant l’interaction.
– Désormais, on gagne des bonus quand on atteint certains nombres sur l’échelle des PVs. On aura donc quelques fois intérêt à limiter les PVs gagnés pour arriver sur une case avec un de ces bonus. Ces bonus permettent de gagner des PVs supplémentaires, de pouvoir jouer une seconde fois d’affilée ou d’agrandir sa maison.
– Les contraintes de placement sont allégées. Désormais, il faut juste respecter les routes. Rien d’autre. Cela permet une plus grand liberté de placement propice aux grands tacticiens.
– Le paysan (celui couché dans l’herbe) ne gagne plus des points pour les châteaux terminés dans sa prairie mais pour le nombre de petits marchés (petits dessins bleus) rendant cette façon de gagner des points toujours très intéressante mais un peu moins avantageuse puisqu’on ne peut plus combiner la finition de châteaux avec ses paysans.
Die Burg a néanmoins 2 inconvénients: il ne peut être joué qu’à 2 et il est moins beau que l’original rendant le jeu moins attractif pour les joueurs occasionnels. Sinon, le jeu a gagné en tactique pour notre plus grand plaisir.
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