Spur Note

Note moyenne
6
(1 note)
Mise en place: 4' - Règles: 10' - Partie: 20'
Année:
Auteur(s):
Editeur(s):
Mécanisme(s): ,
Contient du plastique
Catégorie: Initié
Age minimum: 12
Nombre de joueurs: de 2 à 4 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de joueurs
Langue: Anglais
Niveau d'anglais: Matériel sans texte
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
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SwatSh : 6/10

Spur Note c’est un jeu de plis, mais en fait non.  Spur Note c’est plutôt un jeu de déduction déguisé en jeu de plis 😊 

Au début d’une partie de Spur Note, on mélange toutes les cartes et on les distribue entre les joueuses.  Il en restera une qu’on va mettre sur le côté sans la dévoiler.  Le but des joueuses est de découvrir quelle carte a été mise sur le côté.

Cela change un peu en fonction du nombre de joueurs mais, pour le jeu à 4, les joueurs vont faire 4 tours de jeu.  Le premier joueur va jouer sa carte face visible et les autres la joueront face cachée en respectant la règle du must follow.  Le premier joueur va alors regarder secrètement chaque carte jouée et va indiquer leur ordre de valeur ainsi que combien de cartes d’une autre couleur ont été jouées.  Le joueur qui a remporté le pli commence alors un nouveau tour et fait de même.  A la fin du quatrième tour, il restera une carte dans la main de chaque joueur.

Chaque joueur dispose de 3 jetons poisson et 2 jetons proposition.  Ces jetons valent des points.  Ils peuvent dépenser leurs jetons poisson pour regarder la carte qui reste dans la main de leurs adversaires.  Ils peuvent également dépenser leurs jetons proposition pour faire une proposition de carte qu’ils estiment être la carte face cachée.  S’ils font une seule proposition, ils gagneront plus de points que s’ils en font 2, à condition bien entendu de trouver la carte mystère.

J’ai trouvé l’idée de Spur Note excellente mais son application un peu bancale.  Etre première joueuse ou gagner un pli est très intéressant car cela permet de voir toutes les cartes du pli.  Si on arrive à le faire 2 tours de suite, on voit quasi la moitié des cartes ce qui est un avantage considérable.  De plus, il est extrêmement difficile et hasardeux de trouver la carte mystère.  On reste généralement avec plus que deux possibilités ce qui fait qu’on va les tirer au sort en espérant tomber dessus.  C’est dommage car l’idée de déduire les cartes d’un pli en analysant qui le gagne et quelles sont les cartes que je connais déjà est vraiment excellente.  J’espère que Rail Amasaki, l’auteur de Spur Note, approfondira son idée encore plus pour nous permettre d’y prendre plus de plaisir.


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