1ers Contacts (KS preview)

Règles: 10' - Partie: 30'
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Mécanisme(s): ,
Contient du plastique
Catégorie: Crowdfunding
Age minimum: 12
Nombre de joueurs: de 2 à 5 joueurs
Langue: Français

Vers la campagne


C’est chez Njoy Games, un bar à jeu à Mons dont les tenanciers sont très sympas et très actifs sur Insta, que j’ai eu la chance de jouer à 1ers contacts, premier jeu de Michaël Munoz.  C’était aussi l’occasion de jouer avec les très chouettes Anne-Cat d’Explor8 (Federation) et Daniel de Des jeux une fois

1ers Contact est un jeu de déduction dans la même veine que Scotland Yard.  Mais ne partez pas si, comme moi, vous n’êtes pas un grand amateur de ce type de jeu car 1ers Contact s’en éloigne très fort.  En effet, Scotland Yard et autres Lettres de Whitechapel se basent essentiellement sur le nombre de possibilités, attribuant généralement un petit avantage au traqué pouvant frustrer les traqueurs qui auront besoin d’une once de hasard pour pouvoir prétendre à la victoire.  1ers Contacts se base, par contre, beaucoup plus sur la déduction.

Le système de 1ers Contacts me fait penser un peu à Redwood.  Le jeu se déroule sur une carte où on ne sait pas où se trouve le traqué et où les traqueurs vont se déplacer.  A chaque tour, les traqueurs vont déployer leur « radar » autour d’eux et le traqué devra indiquer si oui ou non il se trouve dans la zone sondée.  Cela va alors permettre aux autres d’exclure des zones ou, mieux, de se concentrer sur certaines.  Ils vont alors se déplacer en conséquence pour se rapprocher le plus possible de leur proie jusqu’à la débusquer (ou pas 😊).  Un peu comme dans Pandémie, chaque personnage possède une capacité qu’il faudra utiliser judicieusement pour arriver à ses fins. Certains vont se déplacer plus loin, d’autres pourront sonder différemment, d’autres pourront lancer les chiens,…  Le jeu et son extension proposeront 10 personnages différents, voilà de quoi déjà bien varier les parties.

Mais la variabilité ne s’arrête pas là car Explor8 et Michael ont développé une belle richesse autour de ce simple système de traque.  Le jeu et son extension proposent 10 scénarios différents rejouables à volonté.  Et ces scénarios ne sont pas de simples variantes sur la disposition des pions en début de partie, non, ils offrent des façons différentes de jouer au jeu avec des règles spécifiques.  J’ai hâte de tous les découvrir.  De plus, le jeu va s’enrichir, au fil des scénarios, de nouveaux personnages, de cartes mission, des compagnons qui vont aider les personnages, de cartes objets donnant des avantages au camp qui prend le dessus en cours de partie, des systèmes qui permettront de moduler la difficulté pour un camp ou l’autre,…

1ers Contacts est un jeu de déduction très riche et très fun.  Outre sa grande richesse et diversité, il offre également un thème (la traque d’un extraterrestre) aux jeux de déduction qui, trop souvent, s’apparentent plus aux jeux abstraits.  Sa modularité et ses scénarios donnent clairement l’envie d’y rejouer surtout en famille où les enfants apprécieront autant que les adultes ce jeu de déduction rafraichissant.  Il apporte même, de temps en temps, une petite touche psychologique ou le panache de certains joueurs peut permettre de découvrir plus facilement où ils se cachent (ou pas) 😉

Njoy Games, le bar à jeu
Gioia et Anthony, les tenanciers d’Njoy Games et SwatSh votre serviteur
Anne-Cat d’Explor8 qui nous a gentiment fait une démo de 1ers Contacts
Le très sympathique Daniel et son fils Gabriel de Des Jeux Une Fois

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2 Responses

  1. MUNOZ Michael dit :

    Merci beaucoup pour ce retour, les « Secret files » nous ont demandé beaucoup de temps, et nous espérons que vous aurez autant de plaisir à les découvrir que nous en avons pris à les faire.

    Excellente journée et au plaisir de se croiser 🙂

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