Odysseus
Auteur(s): Johannes Goupy, Matthieu Verdier
Illustrateur(s): Régis Torres
Editeur(s): Gigamic
Mécanisme(s): Collection, Draft, Echelles, Objectifs privés
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SwatSh: 7/10
Après avoir vu la claque cinématographique qu’est Odyssey, mon coeur n’a fait qu’un tour quand j’ai vu que Gigamic (13 Feuilles, Piment qui ment,…) publiait Odysseus, un jeu de Johannes Goupy (Faraway, Collect,…) et Matthieu Verdier (Federation, Demeter,…) inspiré du même thème épique de l’Odyssée d’Ulysse.
Le Pitch d’Odysseus est d’ailleurs très alléchant puisque nous allons:
avec l’aide d’Athéna, guider et protéger Ulysse sur son retour à Ithaque, à travers les mille épreuves qui l’attendent : sirènes, cyclopes, dieux en colère, déesses envoutantes… Chaque épreuve est un défi, chaque victoire un pas de plus vers son foyer.
Avouez que ça donne envie…
Malheureusement, le thème s’estompe rapidement quand on joue à Odysseus puisqu’on va plus drafter et combiner que d’aider Ulysse dans son périple. Le jeu se joue en une série de tours et, à son tour, on commence par prendre une des cartes disponibles autour du bateau et on l’ajoute à son plateau personnel en le glissant sur la colonne de même couleur. On réalise également ses effets (essentiellement grimper sur des échelles). Outre vous permettre de grimper sur les échelles, les cartes vont vous donner des PVs en fonction de votre position sur ces échelles. Et généralement, chaque carte va vous permettre de grimper sur des échelles différentes que celle pour laquelle elle rapporte des points.

Dans Odysseus, il va falloir bien combiner les cartes entre elles pour qu’elles puissent vous faire progresser dans des échelles qui vous rapportent tout en vous apportant des PVs sur une échelle sur laquelle vous êtes déjà bien avancé. C’est évidemment un jeu périlleux, accentué par le draft de cartes qui va vous empêcher de prendre les cartes que vous convoitez le plus. Le jeu est sympa à jouer même si on aurait aimé qu’il soit plus proche de ce thème fort qu’est l’odyssée d’Ulysse.
PS: à noter que son emballage est particulièrement réussi puisqu’il est composé uniquement de petites boites en carton (comme dans Shackleton Base et Skymines) permettant de ranger le matériel aisément sans utiliser de plastique (voir photo ci-dessous).


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