Galactic Cruise

Note moyenne
8.75
(2 notes)
Mise en place: 20' - Règles: 50' - Durée par joueur/euse: 45' - Meilleur score: 194
Catégorie: Expert
Age minimum: 14
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , , joueurs
Fabriqué en: Chine
Langue: Anglais
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
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SwatSh: 8/10

Galactic Cruise est un jeu sorti de nulle part (auteurs et éditeur de la VO sont d’illustres inconnus (la VF est réalisée par Super Meeple)). Et pourtant, il est, jusqu’à présent, un des rares jeux experts de qualité sortis en 2025!

Galactic Cruise est un jeu de placement d’ouvriers assez classique pourtant. A son tour, on va placer un de ses ouvriers sur un des 6 emplacements de « double actions« . En effet, une des petites originalités de Galactic Cruise est son plateau de « double actions » modulaire. Chaque emplacement d’ouvrier permet de réaliser 2 actions différentes et la combinaison des 2 actions change à chaque partie. C’est assez sympa surtout que l’originalité ne s’arrête pas là puisque les joueurs pourront construire des engrenages qu’ils pourront placer à chaque intersection entre 2 cases action de sorte que, si un engrenage est placé entre 2 groupe de « double actions », le joueur qui place un de ses ouvriers sur un des 2 emplacements pourra réaliser des actions de ces 2 emplacements en utilisant l’engrenage. Si l’engrenage lui appartient, il pourra le faire gratuitement sinon il faudra payer le propriétaire.

De plus, un peu comme dans Manhattan Project, Galactic Cruise permet aux joueuses d’assigner un rythme entre placement d’ouvrières et récupération d’ouvrières. Les ouvrières bloquent les emplacements d’action et quand on a placé toutes ses ouvrières, ou même avant si tel est son rythme, il faudra réaliser une action moins efficace pour les récupérer. Heureusement, cette action de récupération a une compensation: elle permet de gagner certains revenus.

Enfin, comme dans tout bon jeu de placement d’ouvriers, vous aurez l’occasion d’engager de nouveaux ouvriers spécialisés ce qui va vous procurer un avantage mais pas tant que ça (pas comme dans Agricola). J’ai trouvé cette possibilité très bien faite car son coût va diminuer au fil de la partie, à condition que vous vous développiez d’une certaine manière vous obligeant à faire des choix stratégiques. Et les choix ne s’arrêtent pas là car le choix du bon moment est intéressant également. Quand dépenser ses ressources pour gagner un ouvrier? Maintenant alors qu’il est encore cher ou plus tard lorsqu’il sera bon marché mais peut-être trop tard…

Voilà donc le plus original dans Galactic Cruise: du placement d’ouvriers sur des doubles emplacements d’action modulaires qu’on va pouvoir relier pour avoir plus de choix d’action dans un aller-retour de ses ouvriers entre placement et retrait/revenus. De l’original déjà vu mais qui tourne très bien.

Le reste est encore plus classique. L’objectif dans Galactic Cruise est de lancer des fusées (sachez qu’il est généralement plus intéressant de lancer des petites fusées ce qui est assez dommage tant la stratégie « grande fusée » est rarement efficace et donc une stratégie plutôt à délaisser et des choix moins étendus). Et pour lancer des fusées, vous aurez besoin d’une série d’éléments, oserais-je dire d’une série de « ressources » ou l’équivalent: une tête et une queue de fusée, des modules, des cosmonautes, du carburant, de la nourriture, de l’oxygène et un pilote. Et tant que vous n’avez pas tous les éléments nécessaires, vous ne pourrez pas faire décoller votre fusée ce qui est essentiel dans Galactic Cruise.

Vous allez donc passer l’essentiel de vos actions à récolter tous les éléments nécessaires au décollage de vos fusées, ces élément demandant d’autres ressources (argent, publicités,…) pour être acquis.

L’interaction dans Galactic Cruise est essentiellement indirecte: réaliser l’action voulue avant qu’elle ne soit prise par un autre, prendre la carte/la tuile/… voulue avant qu’un autre ne la prenne,…

Les illustrations de Ian O’Toole sont une nouvelle fois magnifiques et apportent un réel plus au jeu qui donne bien envie. Certaines personnes comparent Galactic Cruise à un jeu de Vital Lacerda. Je pense que c’est essentiellement à cause de l’illustrateur qui est identique car pour le reste, pour moi, le jeu n’a rien à voir avec le génie d’un Lacerda. On n’a pas de mécanique très ingénieuse, on n’a peu d’enchainements, de sous-action, d’imbrication,…

C’est la récolte des éléments nécessaires au lancement des fusées qui m’a le moins plu dans Galactic Cruise car elle est nécessaire et peu passionnante: « j’ai besoin de ça, ça et ça, m’en vais faire telle action pour gagner ça, telle autre ça et telle autre pour le dernier ». Heureusement, le jeu est relevé grâce à une mécanique ingénieuse de placement d’ouvriers sur des doubles emplacements d’action qu’on va pouvoir relier et par les ingrédients essentiels qui apportent aux eurogames variabilité et stratégie: des constructions asymétriques de capacités (un peu trop limitées à mon goût), des façons personnelles de gagner des PVs que les joueurs vont eux-mêmes choisir en cours de partie, des revenus à développer, des cartes à effets one shot et des objectifs communs que les joueurs vont se disputer. Galactic Cruise est un bon eurogame comme on en rencontre trop peu pour le moment et ça fait plaisir 🙂


Clem: 9,5/10

Galactic Cruise est une très belle réalisation. Que ce soit par ses mécaniques, sa profondeur de jeu, son design ou le plaisir qu’il procure, le jeu réussit à proposer une expérience ludique particulièrement riche et réussie je trouve.

Le cœur du jeu repose sur un système de placement d’ouvriers particulièrement réussi.
En effet, à leur tour les joueurs choisissent l’un des six bâtiments du réseau central, chacun associé à deux actions, mais la particularité de Galactic Cruise est qu’il est possible de réaliser jusqu’à deux actions accessibles depuis l’emplacement de l’ouvrier grâce aux Développements construits entre les différents bâtiments qui créent des connexions permettant d’accéder également aux actions d’un bâtiment adjacent. Les Développements adverses peuvent même être utilisés moyennant paiement. Le placement devient donc progressivement plus flexible à mesure que son réseau se développe, tandis que la possibilité de déloger l’ouvrier d’un adversaire apporte une dimension interactive originale. L’ouvrier expulsé retourne dans sa réserve et procure immédiatement un bonus de financement à son propriétaire. Enfin, les 12 actions étant réparties aléatoirement entre les six emplacements à chaque partie, le réseau et les possibilités de combinaison évoluent d’une partie à l’autre. C’est justement cette combinaison entre placement, sélection d’actions, construction de réseau et interaction qui rend, à mon sens, le système particulièrement ingénieux.
À chaque tour, les possibilités sont donc nombreuses et permettent de construire progressivement sa propre stratégie. Le système fait qu’on n’est jamais vraiment bloqué dans Galactic Cruise. Ainsi, même lorsqu’un autre joueur vient se placer sur le bâtiment que l’on convoitait, il existe suffisamment d’alternatives pour poursuivre son développement. Cela contribue grandement à la fluidité des tours, contrecarrant ainsi le terrible Analysis Paralysis, et c’est probablement l’une des grandes forces de Galactic Cruise. Malgré la profondeur du jeu, on a toujours quelque chose à faire et plusieurs pistes à explorer.

Cette liberté n’empêche pas le jeu de créer une véritable tension. Les objectifs communs imposent une course entre les joueurs et les poussent à surveiller leur progression respective. La course au lancement des fusées apporte elle aussi une vraie dimension stratégique. Plusieurs approches sont possibles car on peut privilégier de petites fusées que l’on pourra lancer rapidement ou, au contraire, construire des fusées plus imposantes et mieux remplies qui rapporteront plus de points.

L’interaction est donc bien présente dans Galactic Cruise, mais elle ne se traduit pas par des blocages qui viendraient remettre en cause toute une planification. Elle oblige plutôt à s’adapter et à saisir les opportunités laissées par les autres joueurs. De plus, le jeu laisse également suffisamment de liberté pour que chacun puisse développer sa propre stratégie et on sent une montée en puissance au fur et à mesure de la partie qui est particulièrement jouissive. Les possibilités offertes par le jeu se multiplient et une véritable asymétrie se crée entre les joueurs. Même si chacun évolue dans le même système, les choix effectués au cours de la partie façonnent progressivement des stratégies et des moteurs différents.

Une autre mécanique que j’ai particulièrement appréciée dans Galactic Cruise est celle des lancements de fusées qui est clairement l’un des moments les plus fun du jeu. Une fois notre vaisseau préparé et nos passagers embarqués, il est temps de les envoyer vivre leur aventure spatiale ! Sorties dans l’espace, modules aussi fantasques qu’improbables… chaque fusée devient une véritable attraction à construire et à remplir. On prend alors autant de plaisir à optimiser ses lancements qu’à découvrir les activités complètement déjantées que nos clients vont pouvoir expérimenter. C’est clairement la mécanique qui renforce la thématique de Galactic Cruise.

Au final, j’ai vraiment beaucoup aimé Galactic Cruise. Le jeu réussit le tour de force de marier un thème particulièrement bien exploité avec des mécaniques riches et une profondeur de jeu importante, sans jamais perdre en fluidité. Malgré le nombre de possibilités offertes, les tours s’enchaînent naturellement et l’on a constamment cette sensation de construire, d’optimiser et de faire progresser sa compagnie. C’est une véritable réussite, qui saura sans aucun doute séduire les amateurs d’eurogames exigeants, mais pas uniquement. Et maintenant que j’ai découvert tout ce que propose le jeu de base, je n’ai qu’une envie : embarquer à nouveau pour découvrir les différents modules complémentaires qui viennent encore enrichir l’expérience Galactic Cruise.


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